Wwise 버전
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자격증 과정
- Wwise Fundamentals (2024.1)
- Wwise Interactive Music (2021.1)
- Wwise Performance Optimization (2023.1)
- Wwise Unity Integration (2023.1)
기타 소스
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t
Wwise SDK
T_KEY, T_MAPSTRUCT, T_ALLOC, KEY_POLICY, LIST_POLICY > , AkListBare< T, U_NEXTITEM, COUNT_POLICY, LAST_POLICY > , AkMixerInputMap< KEY, USER_DATA > , AkRingBuffer< T, TAlloc > , AkStringData< TAlloc, T_CHAR > , AkXMLErrorMessageTranslator TermDB() : AkDbString< TAlloc, T_CHAR > TerminateMarkerNotificationService() : AK::IAkPluginServiceMarkers TermSphericalVBAP() : ...
e
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 - e - EmitterAngle() : AkEmitterListenerPair Empty() : AkFifoQueue< T, TDEFAULT, TAlloc > EnableMetering() : AK::IAkMixerPluginContext EnableWidget() : AK.Wwise::Plugin::V1::FrontendModel End() : AK::Win32::DeviceCollection , AkArray< T, ARG_T, TAlloc, TGrowBy, TMovePolicy > , AkHashList< T_KEY, T_ITEM, T_ALLOC > , AkHashListBare< T_KEY, T_MAPSTRUCT ...
r
Wwise SDK
Wwise::Plugin::V1::DynamicUndoEvent< BackendDerivedClass > , AK.Wwise::Plugin::V1::UndoEvent< Backend > RegisterAnonymousConfig() : AK::IAkMixerPluginContext RegisterCodec() : AK::IAkGlobalPluginContext RegisterGlobalCallback() : AK::IAkGlobalPluginContext RegisterPlugin() : AK::IAkGlobalPluginContext Release() : AkDbString< TAlloc, T_CHAR > , AkWwiseErrorHandler , CAkSmartPtr< ...
t
Wwise SDK
T_KEY, T_MAPSTRUCT, T_ALLOC, KEY_POLICY, LIST_POLICY > , AkListBare< T, U_NEXTITEM, COUNT_POLICY, LAST_POLICY > , AkMixerInputMap< KEY, USER_DATA > , AkRingBuffer< T, TAlloc > , AkStringData< TAlloc, T_CHAR > , AkXMLErrorMessageTranslator TermDB() : AkDbString< TAlloc, T_CHAR > TerminateMarkerNotificationService() : AK::IAkPluginServiceMarkers TermSphericalVBAP() : ...
AkTypes.h
Wwise SDK
Used for specifying bus metering, through AK::SoundEngine::RegisterBusVolumeCallback() or AK::IAkMixerPluginContext::SetMeteringFlags(). 더 자세히 ... enum AkPluginType : AkUInt8 { AkPluginTypeNone = 0, AkPluginTypeCodec = 1, AkPluginTypeSource = 2, AkPluginTypeEffect = 3, AkPluginTypeMixer = 6, AkPluginTypeSink = 7, AkPluginTypeGlobalExtension = 8, AkPluginTypeMetadata = 9, AkPluginType_Last ...
열거형 멤버
Wwise SDK
AkAudioSessionCategoryOptionDefaultToSpeaker : AkiOSSoundEngine.h AkAudioSessionCategoryOptionDuckOthers : AkiOSSoundEngine.h AkAudioSessionCategoryOptionMixWithOthers : AkiOSSoundEngine.h AkAudioSessionCategoryOptions_Last : AkiOSSoundEngine.h AkAudioSessionCategoryPlayAndRecord : AkiOSSoundEngine.h AkAudioSessionCategoryPlayback : AkiOSSoundEngine.h AkAudioSessionCategorySoloAmbient : AkiOSSoundEngine.
Wwise SDK 2024.1.7 AKIAk3DAudioSinkPlugin AK::IAk3DAudioSinkPlugin 멤버 목록 다음에 대한 모든 멤버의 목록입니다 : AK::IAk3DAudioSinkPlugin (모든 상속된 멤버들도 포함합니다.) Consume(AkAudioBuffer *in_pMainMix, AkAudioBuffer *in_pPassthroughMix, const AkAudioObjects &in_objects, AkRamp in_gain)=0AK::IAk3DAudioSinkPluginpure virtual Get3DAudioCapabilities(Ak3DAudioSinkCapabilities &out_rCapabilities)=0AK::IAk3DAudioSinkPl ...
Wwise SDK 2024.1.7 AKIAkAudioDeviceEffectPlugin AK::IAkAudioDeviceEffectPlugin 멤버 목록 다음에 대한 모든 멤버의 목록입니다 : AK::IAkAudioDeviceEffectPlugin (모든 상속된 멤버들도 포함합니다.) Execute(AkAudioBuffer *io_pMainMix, AkAudioBuffer *io_pPassthroughMix, const AkAudioObjects &io_objects, AkRamp &io_gain)=0AK::IAkAudioDeviceEffectPluginpure virtual GetPluginInfo(AkPluginInfo &out_rPluginInfo)=0AK::IAkPluginpu ...
_platforms_2_mac_2_ak_types_8h_source
Wwise SDK
AK_CPU_ARM_NEON 73 #define AKSIMD_V4F32_SUPPORTED 74 #endif 75 76 #ifdef AK_MAC_OS_X 77 #define AK_71FROMSTEREOMIXER 78 #define AK_51FROMSTEREOMIXER 79 #endif 80 81 #define AK_SUPPORT_WCHAR ///< Can support wchar 82 #define AK_SUPPORT_THREADS 83 84 typedef semaphore_t AkEvent; 85 typedef semaphore_t AkSemaphore; 86 87 typedef void* AkStackTrace[ 64 ]; ...
_platforms_2_windows_2_ak_types_8h_source
Wwise SDK - Windows
NTDDI_VERSION 0x06020000 // NTDDI_WIN8 80 #endif // NTDDI_VERSION 81 82 #include <sdkddkver.h> 83 84 #define AK_71FROMSTEREOMIXER 85 #define AK_51FROMSTEREOMIXER 86 87 #ifndef MSTC_SYSTEMATIC_MEMORY_STRESS 88 #define AK_SUPPORT_THREADS 89 #endif 90 91 #define AK_SUPPORT_WCHAR ///< Can support wchar 92 #define AK_OS_WCHAR ///< Use wchar natively ...
Dividing your project into Work Units
Wwise 도움말
Unit만 유지하면 프로젝트 부하 시간과 메모리 사용량을 줄일 수 있습니다.Creating Work Units in your project프로젝트의 다음 요소에 새로운 Work Unit을 만들 수 있습니다.Actor-Mixer Hierarchy의 사운드 구조Interactive Music Hierarchy의 음악 구조Action Event, Dialogue EventSoundBanksMaster-Mixer Hierarchy의 버스 구조Switch, State, Game Parameter, TriggerEffect, Attenuation ShareSetSoundcaster와 Mixing Desk 세션Queries각 Work Unit은 해당 Work Unit이 목적으로 한 프로젝트 요소만 담을 수 있습니다. 예를 ...
출력 버스 구조 구축하기
Wwise 도움말
버스는 믹싱과 최종 출력을 목적을 목적으로 프로젝트 오브젝트를 그룹한 것이며 출력 관리하기에서 더 자세하게 다룹니다. 하지만 프로젝트를 완료하기 전에 다양한 버스의 역할이 무엇이며 이 버스가 전반적인 프로젝트 구조 내에서 어떻게 작동되는지 이해하는 것은 굉장히 중요합니다.프로젝트 애셋을 전략적으로 관리하기 위해서 구조를 정의해야 하는 것과 같이 프로젝트의 출력 또한 잘 정리해야 합니다. Master-Mixer Hierarchy라 불리는 계층 구조에서 출력 버스를 함께 묶으면 상대적 속성, State, RTPC 뿐만 아니라 프로젝트의 라우팅에 거는 Effect 또한 정의할 수 있습니다.믹싱 과정을 간소화하기 위해서 프로젝트를 어떻게 잘 체계화할지 생각하는 시간을 가져보실 것을 권해드립니다. 예를 들어 환경 음악 ...
Copying State values between States
Wwise 도움말
여러 개의 State에 대해 동일한 State 값을 사용하려는 경우 설정을 한 번 정의한 다음 이 State 값을 다른 State에 복사할 수 있습니다. 다음 섹션에서는 가능한 두 가지 방법에 대해 설명합니다:“Copying State values to States in any State Group”“Copying State values within the same State Group”Copying State values to States in any State Group이 방법을 사용하여 Master-Mixer, Actor-Mixer 및 Interactive Music Hierarchies 사이를 포함하여 서로 다른 State Group 및 서로 다른 오브젝트 유형 간에 State 값을 복사하여 붙여넣을 ...
Assignment를 사용하여 출력할 수 있습니다. 반면에 플레이어가 차 밖으로 나가 도시의 거리에 있을 경우 사운드 디자이너는 3D 공간화 옵션을 사용한 열린 환경음을 사용하고자 할 것입니다. 하지만 플레이어가 차 안에서 문을 열어 거리로 나갈 경우 한 위치 지정에서 다른 위치 지정으로 급격히 변하는 것을 피해야 합니다. 이 경우 점차적인 전환 효과를 사용하면 이 차이점을 현실적으로 매끄럽게 만들 수 있습니다.Wwise를 사용하면 3D Spatialization이 None으로 설정된 경우 Speaker Panning / 3D Spatialization Mix 슬라이더가 활성화됩니다. 이 값이 0이면 3D Spatialization이 적용되지 않습니다. 이 값이 100이면 Speaker Panning이 적용되지 ...
Speaker and headphone panning rules
Wwise 도움말
Android and iOS), which use the headphone panning rule. 이 두 모드의 차이점은 미묘하지만 사용자의 청취 설정에 따라 사실적이고 정확한 음향 경험을 제공하는 데에 도움이 됩니다. 이 설정은 Wwise에서 시험해 볼 수 있지만 게임에서 런타임 때에도 설정할 수 있습니다.이 두 모드를 시험해 보는 방법:From the menu bar, click Audio > Main Mix Channel Configuration > 2.0 (Speaker Panning)From the menu bar, click Audio > Main Mix Channel Configuration > 2.0 (Headphone Panning)참고To set the panning ...
버스 아이콘은 Wwise에 의해 결정되는 버스의 처리 상태를 보여줍니다. 다음 표는 버스의 처리 상태를 결정하는 데에 사용되는 기준을 요약합니다. 보통 버스가 실행해야 하는 처리를 미룰 수 없는 경우를 제외하고 버스는 비(非)믹싱 버스로 처리됩니다. 그 이유는 비믹싱 버스가 아무 처리를 실행하지 않고 속성을 입력에 전달해서 CPU와 메모리를 더욱 효율적으로 사용할 수 있기 때문입니다. 아이콘 처리 상태 설명 (Audio) (Auxiliary) Mixing Wwise가 Audio Bus와 Auxiliary Bus로 ...
Views
Wwise 도움말
Control” “Audio Device Meter” “Loudness Meter” “Meter” 해당 레이아웃에만 있는 것 “SoundBank Manager” “Master-Mixer Console” 나머지 뷰는 Views 메뉴에서 바로 빠르게 접근할 수 있습니다. “Acoustic Texture Editor” “Advanced Profiler” “Attenuation Editor” “Audio Device Editor: System” “Audio Object 3D Viewer”“Audio Object List”“Audio Object Metadata”“Audio ...
Multi Editor
Wwise 도움말
This displays the same properties as the “Effects tab: Actor-Mixer Hierarchy and music objects”.To delete an effect, right-click it and select Delete.To move an effect, right-click it and select Move Up or Move Down, depending on its position.View object counts. For Effects and RTPC faders, a count is given in the Value column:count: n: where n is a numeric value, indicates ...
Capture Log에서 보고하는 오류
Wwise 도움말
Resume/Play-From-Beginning 가상 보이스 수가 지정된 수를 초과하는 경우 오류 로그에 띄울지를 지정할 수 있습니다.Capture Log 오류 사항“3D Audio Object limit exceeded; object will be mixed.”“AddOutput() needs unique Listeners for multi-instance outputs using the same Audio Device type.”“AkInitSettings::uNumSamplesPerFrame set to a value that is not 256, 512, or 1024. 3D Audio will be disabled.”“AkInitSettings::uNumSamplesPerFrame value unsupported ...
Source Editor: Synth One
Wwise 도움말
... 레벨은 소음 모듈의 출력이 합쳐진 발진기 출력과 혼합되기 전에 적용됩니다. 소음 레벨을 -96로 설정할 경우 소음에 연관된 모든 컴퓨터 사용을 우회함으로써 성능을 높여줍니다. Default value: -96.0 Range: -96.0 to 24.0 Units: dB Quality Over-sampling 발진기 출력을 발생하는 데에 과다 샘플링이 사용되는지를 나타냅니다. 이 옵션을 활성화할 경우 음질이 향상되지만 성능은 저하됩니다. Default value: true Output Operation Mode 발진기 출력이 어떻게 합쳐지는지를 나타냅니다. 다음은 사용 가능한 출력 모드입니다. Mix: ...