Wwise 버전
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자격증 과정
- Wwise Fundamentals (2024.1)
- Wwise Interactive Music (2021.1)
- Wwise Performance Optimization (2023.1)
- Wwise Unity Integration (2023.1)
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Defining 사용자 지정 속성 정의하기
Wwise SDK
Ready"> <DefaultValue>false</DefaultValue> <AudioEnginePropertyID>2</AudioEnginePropertyID> </Property> <Property Name="MyCompany:MyPriority" Type="int32" DisplayName="My Priority"> <DefaultValue>50</DefaultValue> <AudioEnginePropertyID>6</AudioEnginePropertyID> <Restrictions> ...
... "string", "description": "The name given to the stream." }, "fileSize": { "type": "integer", "description": "The size of the file being streamed." }, "filePosition": { "type": "number", "description": "The position of the stream within the file, given as a percentage." }, "priority": ...
What's New in 2009.1
Wwise SDK
WG-13787 New feature allowing to set a memory threshold to start kicking voices when the memory level becomes critical, using priority to kick the lowest priority voice currently playing. See: AkInitSettings and AkPlatformInitSettings. WG-13966 Random Sequence containers in Step mode will now default on another element of the playlist if not all of them were loaded. Introduced in 2008.4 Patch 1 WG-13225: ...
GetPriorities
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.8 AKIAkPluginServiceAudioObjectPriority ◆ GetPriorities() virtual void AK::IAkPluginServiceAudioObjectPriority::GetPriorities ( AkAudioObject ** in_ppObjects, AkUInt32 in_uNumObjects, AkPriority * out_pPriorities ) pure virtual ...
IAkPlugin.h
Wwise SDK
... class AK::IAkPluginServiceMixer Interface for the "Mixer" plug-in service, to handle mixing together of signals, or applying simple transforms 더 자세히 ... class AK::IAkPluginServiceRNG class AK::IAkPluginServiceAudioObjectAttenuation Interface for the services related to extracting attenuation curves from audio objects and using them. 더 자세히 ... class AK::IAkPluginServiceAudioObjectPriority ...
Advanced category
Wwise 도움말
... and later realize that audio is using too many resources, you might end up using advanced properties so aggressively to keep audio processing within bounds that it would have a dramatic impact on your mix.재생 제한은 믹싱에 도움이 되어야 합니다. 재생 제한을 동적 믹싱의 한 형태로 사용하면 플레이어가 수많은 소리로 혼란스럽지 않고 중요한 소리에 집중할 수 있습니다. 또한 버스 덕킹, Set Voice Volume Action, State, RTPC를 사용하는 것도 믹스를 깔끔하게 정리하는 데에 도움이 됩니다.Playback limit, priority ...
인스펙터에서 AkRoom 사용하기
Wwise Unity 통합
Transmission axis, which means -12.0 dB in the image below. 보통 얇은 벽일수록 낮은 전달 손실값이 어울리며, 더 두껍고 단단한 벽일수록 높은 전달 손실값이 어울립니다. Priority: 게임 오브젝트가 두 개 이상의 공간에 있을 경우 AK::SpatialAudio::SetGameObjectInRoom()에서 선택할 공간의 우선 순위 숫자를 설정합니다. 숫자가 클수록 우선 순위가 높은 것으로 간주됩니다. 예를 들어 Priority가 2인 공간이 Priority가 l인 공간을 제치고 사용됩니다. Room Tone Trigger On: Wwise Event를 트리거할 수 있는 Unity 이벤트 목록을 제공합니다. 여러 Unity 이벤트를 선택할 수 있으며 이 경우 ...
재생 제한과 가상 보이스
Wwise Performance Optimization
Head를 우선할 것인지를 제어하기 위해서는 몇 가지 우선순위 설정을 변경해야 합니다. 기를 모으는 소리는 곧 근거리에서 치명적인 공격이 일어날 것임을 알려주기 때문에 아주 중요한 소리입니다. 또한 우선순위를 거리에 따라 조정하여 Wwise가 플레이어에게 가장 가까운 Evil Head가 중요하다는 것을 알려주어야 합니다. Override parent를 선택하고 Priority를 80으로 설정하세요. 우선순위 표를 살펴보면 위협적이지 않은 악당 사운드와 위협적인 악당 사운드가 서로 다른 것이 보이실 것입니다. Offset priority by를 -20으로 설정해서 사운드가 최대 감쇠에 있을 경우 위협적이지 않은 악당 사운드와 ...
Deferred", "estimatedThroughput": 192000, "filePosition": 34.843780517578125, "fileSize": 2304044, "priority": 50, "referencedMemory": 65536, "streamName": "1517878592", "targetBufferSize": 38400 }, { "active": true, "bandwidthLowLevel": 235177, "bandwidthTotal": 235177, "bufferStatusBuffered": 100.0, "deviceName": "Win32 ...
ak.wwise.core.profiler.getStreamedMedia
Wwise SDK
The size of the file being streamed. return[...].filePosition * number The position of the stream within the file, given as a percentage. return[...].priority * integer The priority of the stream. return[...].bandwidthTotal * integer The rate at which the file was streamed in the last profiling frame. This value takes all transfers into account, including transfers that occurred from the Stream ...
ak.wwise.core.profiler.getVoices
Wwise SDK
GUID. 재생 보이스 옵션의 배열. return [...] string 보이스 파이프라인 구조체를 위해 정의된 멤버 중 하나를 지정합니다. 사용 가능한 값: pipelineID playingID soundID gameObjectID gameObjectName objectGUID objectName playTargetID playTargetGUID playTargetName baseVolume gameAuxSendVolume envelope normalizationGain lowPassFilter highPassFilter priority isStarted isVirtual isForcedVirtual 옵션 스키마 Result 이름 타입 설명 return * array ...
중요한 마이그레이션 참고 사항 2024.1
Wwise SDK
TargetOverride MIDI Target Random or SequencePlay Type Step or ContinuousPlay Mode Switch/StateDefault Switch/State Use Priority Distance FactorUse Offset Priority User Auxiliary Send 0User-Defined Auxiliary Send 0 User Auxiliary Send 1User-Defined Auxiliary Send 1 User Auxiliary Send 2User-Defined Auxiliary Send 2 User Auxiliary Send 3User-Defined Auxiliary Send 3 Virtual voice behaviorWhen ...
릴리즈 노트 2017.2.2
Wwise SDK
WG-35934 Fixed: Playback priority of 2D sound affected by the distance-based priority offset. WG-35964 Fixed: Play followed by a direct play results in no sound for the direct play. WG-35981 Fixed: Rare crash in the music engine when unloading banks. WG-36216 (Switch) Added support for all controller modes for rumble. WG-36263 Fixed: (iOS, Mac) Audible clicks with Xcode 9.1. WG-36330 Fixed: Toolbar ...
릴리즈 노트 2017.1.6
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.8 릴리즈 노트 2017.1.6 The following sections list and describe the changes to Wwise between version 2017.1.5 and version 2017.1.6. 이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요. 온라인 도움말을 참고하실 경우, 목차에서 원하는 Wwise 버전을 선택할 수 있습니다. 버그 수정 WG-34317 Fixed: (PS4) Added option to avoid ATRAC9 alignment check on banks (AkPlatformInitSettings.bStrictAtrac9Aligment). WG-35934 Fixed: Playback priority ...
릴리즈 노트 2015.1
Wwise SDK
WG-27004 Exposed distance-modulated priority to mixer plug-ins. Refer to New Features Overview 2015.1 for more details. API 개선 사항 WG-23258 Migrated iOS audio session service support to AVFoundation for better app audio session handling. This affects audio session interruption callback and sound engine initialization, and also offers new features supported by AVFoundation. Removed ListenToAudioSessionInterruption ...
Complete Changelist
Wwise SDK
When multiple banks are sharing the same media and media is duplicated in memory, priority is given to the media from the latest loaded bank. WG-22001 Source and insert effect plugins are now able to access the Playing ID and Game Object ID associated to the sound structure on which they are playing, as well as the game object and listener positions in cartesian and spherical coordinates. WG-22259 ...
AkCreateThread
Wwise SDK
AkThread * out_pThread, const char * in_szThreadName ) inline Platform Independent Helper AkPlatformFuncs.h 파일의 122 번째 라인에서 정의되었습니다. 다음을 참조함 : AK_THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL, AK_THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL, AKASSERT, AkClearThread(), AKVERIFY, AkThreadProperties::nPriority, NULL, AkThreadProperties::uSchedPolicy, AkThreadProperties:: ...
AkGetDefaultThreadProperties
Wwise SDK
AkPlatformFuncs.h 파일의 266 번째 라인에서 정의되었습니다. 다음을 참조함 : AK_DEFAULT_STACK_SIZE, AK_THREAD_AFFINITY_DEFAULT, AK_THREAD_DEFAULT_SCHED_POLICY, AK_THREAD_PRIORITY_NORMAL, AkThreadProperties::dwAffinityMask, AkThreadProperties::nPriority, AkThreadProperties::uSchedPolicy, AkThreadProperties::uStackSize. 다음에 의해서 참조됨 : AkGetDefaultHighPriorityThreadProperties().
IAkStdStream
Wwise SDK
AkUInt32 GetBlockSize ()=0 I/O operations. virtual AKRESULT Read (void *in_pBuffer, AkUInt32 in_uReqSize, bool in_bWait, AkPriority in_priority, AkReal32 in_fDeadline, AkUInt32 &out_uSize)=0 virtual AKRESULT Write (void *in_pBuffer, AkUInt32 in_uReqSize, bool in_bWait, AkPriority in_priority, AkReal32 in_fDeadline, AkUInt32 &out_uSize)=0 virtual AkUInt64 GetPosition (bool *out_pbEndOfStream)=0 ...
threadBankManager
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.8 AkPlatformInitSettings ◆ threadBankManager AkThreadProperties AkPlatformInitSettings::threadBankManager Bank manager threading properties (its default priority is AK_THREAD_PRIORITY_NORMAL) AkAndroidSoundEngine.h 파일의 60 번째 라인에서 정의되었습니다.