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Advanced Profiler - Voices Graph 탭은, 런타임에서 엔진 깊숙이 존재하며 사운드 엔진에서 관리하는 각 보이스와 재생 인스턴스를 위해 최적화된 버스 계층을 보여줍니다.
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Filtering Toolbar | |
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This view includes a filtering toolbar, which allows you to reduce the amount of information displayed in the view so you can focus on specific elements. 더 자세한 설명을 보시려면 “프로파일링 뷰 필터링하기”를 참조하세요. | |
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Unlink Filter: 여러 필터 뷰 간에 동기화를 비활성화해줍니다. |
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Text Filter: 텍스트를 지정하여 내용을 필터링하도록 해줍니다. 지정된 단어는 내용에서 찾은 이름이나 문자열의 시작 부분과 대응됩니다. 글자가 추가될 때마다 결과가 개선됩니다. 이 대응법은 대소문자를 구분하지 않습니다. 고급 사용법은 “프로파일 필터 표현식 사용하기”를 참조해 주세요. |
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Object Filter: Wwise 오브젝트를 지정하여 내용을 필터링하도록 해줍니다. 프로젝트에서 지정된 Wwise 오브젝트는 뷰에서 내용을 대응시키는 데에 사용됩니다. 추가로 상위-하위 관계와 출력 버스 관계 등의 오브젝트 관계도 사용하여 내용을 대응시킵니다. |
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Browse Object Filter: 프로젝트 탐색기 브라우저를 열어 필터링할 오브젝트를 선택할 수 있게 해줍니다. |
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Mute/Solo Filtering: 이 옵션을 활성화할 경우 Mute가 활성화된 오브젝트가 결과에서 제거되며 Solo가 활성화된 오브젝트만 표시됩니다. |
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Options: 추가 동작을 표시합니다. |
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인터페이스 요소 |
설명 |
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View |
다음 요소를 그래프에 표시하거나 숨기려면 View를 클릭하세요.
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Graph view |
사운드 엔진에 의해 만들어지는 각 보이스의 구조 및 내용물을 나타냅니다. 더 많은 정보를 보시려면 아래 “Graph view” 섹션을 참조해 주세요. |
게임에서 재생되는 요소들에 대한 정보가 그래프에 표시됩니다. 이 요소들은 여러 가지 Wwise 오브젝트를 말하며 왼쪽부터 순서대로 Event와 Event 대상 (Container, State, Switch)을 오가는 게임 오브젝트와의 관계, 사운드 및 음악 오브젝트와의 관계, 마지막으로 버스 구조 출력과의 관계가 표시됩니다.
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그래프 내 요소를 클릭하면 그 요소에 대한 Property Editor를 열 수 있습니다. |
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비믹싱 버스는 그래프 뷰에서 표시되지 않습니다. 다양한 처리 상태에 대한 더 많은 정보는 “버스 아이콘과 처리 상태 이해하기”를 참고해 주세요. |
![]() | 참고 |
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모션 오브젝트의 최적화된 버스 계층 구조를 Voices 탭에 나타내도록 하기 위해서는 적절한 모션 장치 드라이버가 사용하시는 작업 환경에 설치되어 있어야 합니다. |
구조 내 각 요소간의 관계는 해당 요소에 대한 정보와 함께 줄로 연결되어 표시됩니다. For example, hovering over or clicking on an object highlights its entire path: parent objects, child objects, and connection lines. 점선은 오디오 구조와 Auxiliary Bus를 연결합니다. 빨간 점선은 레이턴시를 나타냅니다. 볼륨 출력 옆에 지연된 시간이 ms(밀리초)로 나타납니다.
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이 지연은 Auxiliary Send(보조 센드)가 현재 오디오 프레임에서 이미 믹싱 중인 Auxilary Bus로 향할 때 일어납니다. Wwise는 이 센드를 믹스에 포함시키기 위해서 반드시 다음 오디오 프레임을 기다려야 합니다. 이러한 불상사를 피하시려면 Auxiliary Send를 아래 계층의 Auxiliary Bus로 보내지 마세요.

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The large light grey box (BP_WaterGush_01_Spigot4_3...) represents the Game Object that is associated with the Event (Fountain_Splash_02) and Sound SFX (Fountain Splash 02). |
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The blue boxes represent the Event (Fountain_Splash_02) and the Sound SFX (Fountain Splash 02) objects. Numbers and icons indicate the relative volume level in decibels, low-pass filter (0-100), and high pass filter (0-100). |
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The large light grey box represents the Listener Game Object (PlayerCameraManager_2147...) that is associated with the Busses and their applied effects. Numbers and icons indicate the relative volume level in decibels. |
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The yellow box (AK Convolution Reverb) beneath the Bus (AkReverbZone_4) represents the Effect applied on the Bus. Numbers and icons indicate the relative volume level in decibels. |
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Click the small grey circle to view the volume and amount of latency in milliseconds applied to this connection. |
Voice Graph 탭의 정보는 캡처하는 동안 딱 한 번만 수집됩니다. 그러나 Performance/Voice Monitor의 시간 커서를 드래그하여 다른 시간대의 데이터를 보실 수 있습니다.
![]() | 작은 정보 |
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“Capture Log” 또는 Advanced Profiler(고급 프로파일러) 안의 “Voices ”와 “Voices Graph ” 탭처럼 게임 오브젝트가 나열된 곳에는 다음의 옵션을 포함하는 특정 단축키 메뉴가 있습니다:
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