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MIDI 사용하기

In addition to AMB and WAV files, MIDI files can be used with music objects. 이러한 파일 유형은 프로젝트에 가져온 이후 클립을 만드는 데에 사용되며 이 클립은 Music Segment 트랙에 담겨 있습니다. WAV 클립의 경우 각 클립은 자체 완비된 음원입니다. 하지만 MIDI 클립의 경우 재생될 음악 노트만 들어 있으며 이 음악 노트를 해석하려면 MIDI 악기가 필요합니다. 악기는 이 악기를 대상(target)으로 하는 한 개 이상의 MIDI 클립이 생성한 모든 MIDI Event를 해독합니다.

By default Wwise displays middle C as C4, but this is configurable. “MIDI 가온다 (middle-C) 매핑 설정하기”을(를) 참고하세요.

Importing MIDI files

MIDI files can be imported into Music Clips. MIDI files can't be imported into other objects in the Containers hierarchy.

MIDI 클립은 WAV 클립과 동일한 방법으로 만들 수 있습니다. 파일에서 클립 만들기에 대한 더 많은 정보는 “트랙 채워넣기”을(를) 참조하세요.

끌어다 놓기(drag and drop)를 통해 MIDI 파일을 가져오는 방법:

  1. Drag a MIDI file from Windows Explorer or Mac Finder to any location in the Containers hierarchy.

    Audio File Importer가 열립니다.

  2. Import를 눌러서 가져오기 작업을 완료합니다.

[참고]참고

Ctrl+드래그하면 Audio File Importer 대화 상자를 보지 않고 건너뛸 수 있습니다.

Audio File Importer를 사용하여 MIDI 파일을 가져오는 방법:

  1. Project Explorer에서 .mid를 가져올 위치를 선택합니다.

  2. 키보드 단축키 (Shift + I)를 사용하여 Audio File Importer를 엽니다.

  3. Click the Add Files button

  4. MIDI 파일을 탐색한 후 OK를 클릭합니다.

  5. 다시 OK를 눌러 불러오기 작업을 완료합니다.

MIDI 콘텐츠와 MIDI 대상 이해하기

MIDI 파일 참조는 트랙과 세그먼트에 속한 Music Clip 안에 저장됩니다. MIDI 클립은 노트(note), 피치 벤드(pitch bend), CC와 같은 MIDI 정보만 담습니다. MIDI 클립은 재생할 악기를 정의하지 않습니다. 재생에 사용할 악기는 MIDI 대상 참조(target reference)에서 정의하며 이 참조는 Music Segment와 그 외 다른 음악 상위 계층에서 찾을 수 있습니다.

  • MIDI playable instruments must be created and stored in sound or motion objects.

  • MIDI를 재생할 수 있는 악기는 일반적으로 사운드에 사용되는 표준 오브젝트 구조를 사용합니다.

예시:

  • 악기 Work Unit

    • Piano (Blend Container)

    • Drum Kit (Sound SFX)

  • Music Work Unit

    • Song (Music Segment)

      • Piano Track (Music Track with MIDI clips)

      • Drum Track (Music Track with MIDI clips)

      • Guitar (Music Track with audio clips)

위의 예시에서:

  • The Piano Track has a MIDI target reference to the Piano Blend Container object.

  • The Drum Track has a MIDI target reference to the Drum Kit Sound SFX object.

  • Guitar TrackMIDI Target이 없습니다.

When playing a Music Segment with MIDI clips, the MIDI clip sends MIDI data to the specified MIDI target. The MIDI target (or instrument), located in a sound or motion object, receives the MIDI data and plays according to its MIDI settings.

To specify a MIDI target on a music object:

  1. Select a music object (Music Track, Music Segment, or any parent).

  2. In the Property Editor, enable Override Parent (if applicable).

  3. Click browse to browse to a MIDI target instrument.

더 많은 정보를 위해서는 MIDI 악기 새로 만들기를 참조하세요.

Mixing MIDI and audio content

When MIDI content is played, the music object sends MIDI data to the MIDI target (the instrument), located in a sound or motion object. The content played by the MIDI target plays in the context of the audio structure, not in the context of the MIDI source. This means the voice properties on music objects do not affect the instrument being played.

For example, the Voice Volume on a Music Segment or Music Track doesn't affect a piano instrument, located on a Sound SFX object. To modify the voice volume of the piano, you must modify the Voice volume on the Piano object directly, not on the MIDI source.

버스 계층 구조를 만들어 악기 콘텐츠와 음악 오디오 콘텐츠를 함께 합치면 믹싱에 도움이 됩니다. Routing the instrument and the music track to the same bus provides a single audio mixing point.

Understanding MIDI tempo

There is a significant difference between a MIDI clip and a WAV clip. A WAV clip's duration is determined by the content of the source file, while the duration of a MIDI clip depends on the tempo used. The tempo used is determined by the Tempo Source property.

MIDI files typically contain the tempo information for playback at the right speed. Sometimes this tempo information conflicts with the tempo information found in the music objects (Music Segment and its parents). You can choose to use either the tempo of the source MIDI file or the tempo of the MIDI clip's ancestors.

다음 표는 사용 가능한 템포 소스의 목록을 보여줍니다.

Tempo Source

정의

File

MIDI 파일에 들어 있는 템포가 사용됩니다.

Hierarchy

The tempo specified by the MIDI clip's ancestry is used.

MIDI 템포 소스를 설정하는 방법:

  1. Music 오브젝트를 선택합니다.

  2. In the Property Editor, go to the MIDI Clip Tempo group.

  3. Select the Source to use.

MIDI 클립의 템포는 클립을 만든 후에 변경할 수 있으나 길이에는 아무 영향을 미치지 않습니다. 길이는 클립 손잡이(handle)를 통해 변경할 수 있습니다. 자세한 내용은 “클립 사용하기”을(를) 참조하세요.

Changing the playback speed of MIDI

Music objects don't have a voice pitch property. However, you can change their Playback Speed, which affects:

  • The pitch of audio clips.

  • The rate of playback of MIDI clips.

재생 속도가 1이면 원래 속도로 재생됩니다. 재생 속도가 2이면 원래보다 2배 빠르게 재생됩니다. 재생 속도가 0.5이면 원래의 절반 속도로 재생됩니다.

[참고]참고

The Playback Speed property can also be attached to a Game Parameter in the RTPC tab of the Primary Editor.

To change the playback speed:

  1. Music Object를 살펴봅니다 (Music Track 제외).

  2. In the Property Editor, set the Playback Speed.


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