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Wwise SDK 2019.2.15
概念:环境和 Game-defined Auxiliary Sends

Wwise 的 Game-defined Auxiliary Sends 便于根据游戏中声音所在的位置来为其应用若干效果器。 在对象或者其可以继承的上层对象中必须已经设置了选项“Use game-defined auxiliary sends”。

通过使用 Wwise,声音设计师可以在游戏中定义多个 Game-defined Auxiliary Sends。例如,这些游戏定义的辅助发送可以是:

  • 飞机库
  • 隧道
  • ……以及对游戏有用的其他对象

比如,各个 Game-defined Auxiliary Sends 可代表具有不同参数集的环境混响效果器。然后每个环境将由 Wwise 工程中的 Auxiliary Bus(辅助总线)来表示。

处于同一辅助总线上的所有声音先混合在一起,然后再施加效果器。各个游戏对象可以设置不同的音量。

您可以使用声障和声笼机制来修改声音及其 Game-defined Auxiliary Sends 效果器作用于听者的方式(详见 声障、声笼及 Game-defined Auxiliary Sends 章节)。

有关如何创建 Auxiliary Bus 的详细信息,请参阅 Wwise 文档。

请参阅 集成详情——环境和游戏定义的辅助发送 了解如何使用 SDK 处理游戏定义的辅助发送的概述。


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