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将第一个对象添加到 Work Unit(工作单元)中后,可以继续将其它对象添加到 Actor-Mixer Hierarchy(角色混音器层级结构)中,并为它们创建父子关系。父对象包含其它对象,创建父对象后,您可以将现有对象移至其下。创建父子关系的好处是,更改父对象属性和定义父对象的行为时,可以影响其子对象。关于 Actor-Mixer Hierarchy 中各属性的详细信息,请参阅“工程层级结构中的属性介绍”一节。
使用 Project Explorer 工具栏新建父对象的方法如下:
在 Project Explorer(工程浏览器)的 Audio(音频)选项卡中,选择要添加父级的对象。
按住 Shift 键后,工具栏将显示所选对象允许添加的父级对象图标。
在列表中,点击所需的对象图标。
此对象将作为所选对象的父级添加至 Actor-Mixer Hierarchy 中。
将默认名称替换为最适合该对象的名称。
备注 | |
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在 Wwise 中命名对象时,不得使用以下字符:‘:<>%*?”/\|.’ |
新建父对象的方法如下:
在 Project Explorer 的 Audio 选项卡中, 右键点击需要新建父级的对象。
在快捷菜单中,选择 New Parent(新建父项)。
子菜单将打开,并显示允许添加的对象列表。
根据所选对象在层级结构中的层级,您可添加以下项作为新的父对象:
Switch Container(切换容器)
Random Container(随机容器)
Sequence Container(序列容器)
Blend Container(混合容器)
Virtual Folder(虚拟文件夹)
Actor-Mixer(角色混音器)
在列表中,点击要添加的对象。
新父对象将被添加到 Actor-Mixer Hierarchy 中,并按对象类型默认命名 。
将默认名称替换为更合适的名称。
备注 | |
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在 Wwise 中命名对象时,不得使用以下字符:‘:<>%*?”/\|.’ |
快速创建父对象或子对象 | |
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在 Project Explorer 内,可使用预定义的键盘快捷方式快速创建父对象或子对象。比如,在默认情况下,按下 Shift+Alt+F 即可创建父文件夹。若要打开 Keyboard Shortcuts 视图并查找工程所用快捷方式,请在 Project 菜单中单击 Keyboard Shortcuts...。 |