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Impacter

Impacter는 타격음 종류의 사운드 파일에 사용하도록 고안된 실시간 음원 플러그인입니다. 타격음 종류의 사운드 파일은 빠르고 즉각적으로 시작되며 급격하게 감소하는 엔벨로프를 가진 짧은 사운드로 구성되어 있는 파일입니다. 이 플러그인은 음원을 다음과 같은 방식으로 조작할 수 있게 해줍니다:

  • Cross-synthesis: Impacter는 각 음원 파일을 타격음(impact) 요소와 뼈대(body) 요소로 분리합니다. 타격음 요소는 소리의 충격(impulse)으로 구성되어 있는 반면 뼈대 요소는 소리의 공명으로 구성되어 있습니다. Impacter에서 여러 파일을 사용할 경우 각 Play 이벤트마다 플러그인이 한 파일의 타격음 요소를 다른 파일의 뼈대 요소와 랜덤으로 조합해 줍니다. 이 플러그인은 각 파일의 타격음과 뼈대 요소를 개별적으로 포함하거나 제외할 수 있게 해줍니다.

  • Physicality manipulation: Impacter는 타격음을 생성하는 오브젝트의 인지적 질량, 속도, 위치, 거친 정도를 변경할 수 있게 해줍니다. 랜덤화 매개 변수는 각 속성에 연결하여 각 Play 이벤트가 청각적으로 다양해지도록 만들어줍니다.

  • Mapping properties to game physics: 플러그인의 각 인스턴스는 Game Object, Event, RTPC와 연결될 수 있습니다. Impacter의 매개 변수는 표면이나 충돌과 관련된 게임 엔진 물리에 반응하도록 설계되었습니다.

저작 도구에서는 파일을 음원 에디터로 드래그하여 놓는 것을 지원해 줍니다. 모든 분석은 저작 플러그인 안에서 처리되기 때문에 외부 분석 도구나 분석 결과 파일이 따로 필요하지 않습니다. 결과적인 합성 모델은 런타임 도중에 사용될 수 있도록 프로젝트의 SoundBank에 들어갑니다.

한계

Impacter 플러그인에 있는 분석과 합성 알고리즘은 다루어지는 소리의 유형에 대한 특정 가정을 하기 때문에 잘 작동합니다. 특히 이 분석과 합성은 빠르거나 즉각적으로 시작되며 급격하게 감소하는 엔벨로프가 있는 짧은 사운드에 사용하도록 설계되었습니다. 어느 정도의 시간 차이나 쇠퇴 도중 일어나는 2차적 순간 신호를 처리할 수는 있지만 이러한 특성은 합성 매개 변수만큼 크게는 영향을 받지 않습니다.

다른 종류의 사운드를 플러그인에 넣을 수도 있지만 주어진 매개 변수를 사용하여 소리를 형성하려는 경우 청각적으로 예상하지 못한 방식으로 작동될 수 있습니다. 특별히 독특하고 사운드 디자인을 탐험해보기 위해 Impacter를 사용하실 경우에는 이러한 방식이 적합할 수 있습니다. 하지만 긴 사운드의 경우 분석 시간을 연장시켜서 분석이 완료될 때까지 저작 도구가 사운드를 재생하는 것을 방해할 수 있습니다.


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