Preparation type.
AK::SoundEngine::PrepareEvent()
AK::SoundEngine::PrepareGameSyncs()
AK::SoundEngine::PrepareBank()
PrepareEvent() will load required information to play the specified event.
PrepareEvent()
PrepareEvent() will unload required information to play the specified event.
Vorbis media is decoded when loading, and an uncompressed PCM version is used for playback.
AkSoundEngine.h 파일의 2650 번째 라인에서 정의되었습니다.
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