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Mixing Desk를 사용하여 게임 오디오 믹스를 미세 조정하기 전에는 Mixing Session을 만들어서 채워야 합니다. Mixing Session은 프로젝트의 Mixing Desk에 있는 콘텐츠를 저장하여 후에 다시 돌아갈 수 있게 해준다는 점에서 Preset이나 Soundcaster 세션과 비슷합니다. 각 Mixing Session은 Project Explorer의 Session 탭에서 해당 Work Unit 아래에 저장됩니다.
인터페이스에서 Mixing Session이 쉽게 구별될 수 있도록 Wwise는 고유의 아이콘을 사용합니다.
아이콘 |
의미 | |
---|---|---|
|
Mixing Session |
Mixing Desk를 사용하기 전에는 Mixing Session을 만들어야 합니다. Mixing Session은 믹싱 콘솔의 유형 내에 배열된 버스와 오브젝트를 포함합니다. Mixing Session에는 각 버스와 오브젝트의 슬라이더와 속성값 컨트롤이 표시되므로 사용자가 게임 오디오 믹스를 미세 조정할 수 있게 해줍니다.
Wwise에서는 다음 두 위치에서 Mixing Session을 만들 수 있습니다.
Project Explorer의 Sessions 탭에서.
Mixing Desk 내에서.
Project Explorer에서 Mixing Session을 만드는 방법:
Project Explorer에서 Sessions 탭으로 갑니다.
Mixing Sessions 제목 아래에서 다음 중 하나를 수행합니다.
Work Unit이나 Virtual Folder를 클릭한 다음 Project Explorer 툴바에서 Mixing Session 아이콘을 클릭합니다.
Work Unit이나 Virtual Folder를 우클릭한 후 바로가기 메뉴에서 New Child > Mixing Session을 클릭합니다.
Virtual Folder이나 Work Unit에 새로운 Mixing Session이 추가됩니다.
기본 설정된 이름을 Mixing Session을 잘 묘사하는 이름으로 교체합니다.
새로운 Mixing Session을 더블 클릭하여 Mixing Desk에 불러옵니다.
이제 이 Mixing Session을 버스와 오브젝트로 구성할 준비가 되었습니다.
Mixing Desk에서 새로운 Mixing Session을 만드는 방법:
Mixing Desk에서 Mixing Session Selector (>>) 버튼을 클릭한 후 목록에서 New를 선택합니다.
New Mixing Session 대화창이 열립니다.
새로운 Mixing Session을 만들고자 하는 Work Unit을 선택합니다.
Name 입력란에서 기본 설정된 이름을 Mixing Session을 잘 묘사하는 이름으로 교체합니다.
OK를 클릭합니다.
이제 Mixing Session이 만들어져서 버스와 오브젝트로 구성할 준비가 되었습니다.
Mixing Session을 생성하고 나면 프로젝트 내 버스와 각 오브젝트를 사용하여 세션의 내용을 채울 수 있습니다. Mixing Desk에 버스나 오브젝트를 추가하면 믹싱 스트립이 만들어집니다. 믹싱 스트립은 오브젝트나 버스의 속성 설정의 개요를 제공합니다. 믹싱 스트립을 이용하면 또한 다양한 활동을 모니터링하고, 속성을 변경하고, Effect와 State를 설정하고, 위치 지정 속성을 정의할 수 있습니다.
![]() | 믹싱 스트립. |
Mixing Desk에는 다음의 오브젝트를 추가할 수 있습니다.
버스
Actor-Mixer
컨테이너
Sound
Music 컨테이너
Music Segment
Music Track
![]() | 참고 |
---|---|
Mixing Session이 프로젝트에서 내려간(unloaded) 오브젝트나 버스에 연관된 믹싱 스트립을 담고 있을 경우 이 믹싱 스트립은 비어있을 것입니다. |
Mixing Session에 오브젝트나 버스를 추가하는 방법:
다음 중 하나를 수행하여 Mixing Desk에 Mixing Session을 불러옵니다.
Mixing Desk Selector (>>)를 클릭한 후 목록에서 Mixing Session을 선택합니다.
Project Explorer의 Sessions 탭에서 Mixing Session을 더블 클릭하세요.
Project Explorer에서 Mixing Desk로 버스나 오브젝트를 드래그합니다.
Mixing Desk에 믹싱 스트립이 만들어져서 해당 오브젝트나 버스를 표시합니다.
계속해서 Mixing Desk에 오브젝트나 버스를 추가합니다.
![]() | 참고 |
---|---|
Mixing Desk에 여러 개의 믹싱 스트립이 있을 경우 파란색 삽입 줄이 믹싱 스트립이 추가될 위치를 표시합니다. |
Mixing Session에 버스와 오브젝트를 추가한 후에 믹싱 스트립을 다른 위치로 드래그하여 원하는 순서대로 배열할 수 있습니다.
Mixing Session 내 믹싱 스트립을 재배열하는 방법:
Mixing Desk에 Mixing Session을 불러옵니다.
믹싱 스트립의 타이틀 바를 클릭한 후 Mixing Desk 내 새로운 위치로 드래그합니다.
파란 삽입 줄이 이 믹싱 스트립이 옮겨질 위치를 표시합니다.
계속해서 필요한 대로 믹싱 스트립을 재배열합니다.
믹싱 스트립이 너무 좁거나 너무 넓은 경우, 왼쪽에 더 좁은 스트립을, 오른쪽에 더 넓은 스트립을 사용하여 다음과 같이 크기를 조정할 수 있습니다.
믹싱 스트립의 크기를 변경하는 방법:
Mixing Desk에 Mixing Session을 불러옵니다.
Mixing Desk의 격자선(grid) 부분을 클릭합니다.
다음 중 하나를 골라 따라하세요.
믹싱 스트립을 더 크게 만드려면 Ctrl 키를 누른 채 마우스 휠을 위로 스크롤하거나 스크롤 막대 옆에 위치한 +를 클릭합니다.
믹싱 스트립을 더 작게 만드려면 Ctrl 키를 누른 채 마우스 휠을 아래로 스크롤하거나 스크롤 막대 옆에 위치한 -를 클릭합니다.
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