다음 섹션들은 Wwise 버전 2024.1.7에서 2024.1.8 사이에 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다.
플랫폼 전용 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다:
이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
기타 수정 사항
- WG-79213 이제 Wwise 최종 사용자 라이선스 동의서(EULA)를 Help 메뉴에서 바로 확인할 수 있습니다.
- WG-79455 States Values 탭에서 None State가 표시됩니다.
- WG-79514 프로젝트 열기에 실패했을 때 Wwise Console이 더 자세한 로그를 기록합니다.
버그 수정
- WG-78201 수정됨: 사운드 엔진 종료 시 호출되는
AK::StreamMgr::Term
에서 Assert "CanDestroy"가 발생.
- WG-78977 수정됨: (WAAPI) Project Explorer에서 Event를 생성할 때, nameChanged와 childAdded 주제의 알림 순서가 사용자 인터페이스 동작에 따라 일관되지 않던 문제.
- WG-79084 수정됨: Wwise 2023.1.0 이전 버전에서 생성된 프로젝트를 마이그레이션할 때 크래시가 발생할 수 있음.
- WG-79169 수정됨: (Acoustics) 계층 구조를 벗어날 때 Portal을 통과하는 Room 전달 손실이 올바르게 보간되지 않음.
- WG-79219 수정됨: SoundBank 생성 로그에서 잘못된 Source Control 활성 상태가 보고됨.
- WG-79244 수정됨: (Acoustics) 리스너에서 발사된 레이가 일부 모서리 주변에서 계속 추가 및 제거됨. 이로 인해 불필요한 경로 업데이트가 발생할 수 있습니다.
- WG-79505 수정됨: Windows가 Wwise Authoring 애플리케이션 및 도구에 대해 효율 모드가 자동으로 켜짐.
- WG-79586 수정됨: 메모리가 부족한 상황에서 SoundEngine
Term()
에서 무한 루프가 발생함.
- WG-79678 수정됨: Vorbis 미디어를 사용하는 Soundseed Grain 플러그인에서 간현적으로 발생하는 읽기 접근 위반(Read Access Violation) 문제.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
- WG-77065 수정됨: Project Explorer에서 오브젝트 이름을 변경하고 마우스로 확인할 때 발생하는 크래시.
- WG-77107 수정됨: 디스크 스트리밍 오류가 발생하면 Unreal 게임 종료 시 정지하던 문제.
- WG-77956 수정됨: Project Explorer에서 오브젝트를 선택할 때, Object Tab Group이 Sync with any Selection Channel 로 설정되어 있고 이동형(floating) 상태일 경우 동기화되지 않음.
- WG-77998 수정됨: Effect 사슬에서 RTPC로 Effect Bypass가 바인딩될 경우, 사슬 내 다른 Effect들이 더 이상 우회되지 않음.
- WG-78438 수정됨:
ak.wwise.core.audio.import
에서 audioFileBase64
인자를 사용하여 800MB 이상의 파일을 가져올 때 실패함.
- WG-78541수정됨: 일부 상황에서 Jump to Specific Playlist Item 툴팁의 표시 문제.
- WG-79035 수정됨: (Acoustics)
AKMergedRoomGeometry
에서 CPU 사용이 급증함.
- WG-79135 수정됨: Music Playlist Container의 Transitions 탭과 상호작용할 때 발생할 수 있는 크래시.
- WG-79322 수정됨: Spatial Audio 사용이 많은 경우,
CAkListener::ComputeSpeakerMatrixWithRays
에서 스택 오버플로우가 발생함.
- WG-79351 수정됨: 숨겨진 속성 Always Reset Playlist 가 false로 설정된 Random Container 재생 시 발생하는 크래시.
- WG-79428 수정됨: 일부 프로젝트의 원본 WAV 파일이 참조가 많을 경우 SoundBank 생성 시간이 예상보다 오래 걸림.
- WG-79463 수정됨:
SetMultiplePosition
이 Audio Objects 버스로 들어가는 높이 채널이 있는 다중 채널 사운드에 대한 이미터 채널 마스크를 적용하지 않음.
- WG-79569 수정됨: Wwise Profiler가 연결되어 있을 때 파일 패키지가 네트워크를 통해 스트리밍됨. 이제 항상 로컬 디스크에서 읽어옵니다..
- WG-79573 수정됨: Play Mode 가 Continuous 로 설정된 Blend Container가 간혈적으로 DurationType을 무한으로 보고하지 않음.
- WG-79594 수정됨: 게임에 연결되어 있는 동안 File Manager가 비활성화됨.
- WG-79614 수정됨: (Acoustics) 장면에서 Portal을 제거할 때
AkKeyArray
에서 발생하는 크래시.
- WG-79628 수정됨: RTPC, Switch 또는 State를 변경하면 Soundcaster 세션 Work Unit이 변경됨.
- WG-79635 수정됨: 게임에 연결할 때
Originals
폴더에서 일부 파일이 누락된 경우 음악이 재생되지 않음.
- WG-79638 수정됨: 큰 Dynamic Dialogue Work Unit을 불러올 때 프로젝트 로드 속도가 느려짐.
- WG-79658 수정됨: (Acoustics) Game-Defined Auxiliary Sends 가 비활성화되어 있어도, 게임에 정의되어 있는 보조 센드에 대한 -6dB 정규화 게인(gain)이 room 버스 출력에 적용됨.
- WG-79705 수정됨:
AkMemoryArenaSettings::fnMemAllocSpan
이 nullptr을 반환할 경우, AkMemoryArena::HugeHeap::Malloc
에서 크래시가 발생함.
문서 개선 사항
- WG-68404 Unreal Engine 5에서 더 이상 정확하지 않은 Phys Material Override 관련 Fit to Geometry 노트 삭제.