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    Wwise SDK 2024.1.9
    
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指定したゲームオブジェクトに適用するoutput bus volume (direct) を設定します。 AK::SoundEngine::SetGameObjectOutputBusVolume を参照してください。
| Name | タイプ | 概要 | 
|---|---|---|
| emitter * | integer | 関連するエミッターゲームオブジェクトID。 ゲームオブジェクトID、符号なし整数64-bit。範囲: [0,18446744073709551615]  | 
| listener * | integer | 関連するリスナーゲームオブジェクトID。 ゲームオブジェクトID、符号なし整数64-bit。範囲: [0,18446744073709551615]  | 
| controlValue * | number | 乗数であり、0は無音、1は変化なしを意味します。つまり0~1の値は音を減衰させ、1より大きい値は音を増幅させます。 | 
(必須*)
Wwise Authoring APIの詳細は、 Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する を参照してください。