此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 版本对应。此文档列出了 Integration 2025.1.2 版本中所作的改进。
兼容性:
- Wwise SDK:2025.1.2
- Unreal:此 Integration 支持并针对 Unreal Engine 5.4、5.5 和 5.6 编译,同时针对 Unreal Engine 5.6 进行了测试。
 | 注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 功能。 |
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
New Features
- WG-75067 Wwise Browser now uses ak.wwise.core.object.structureChanged to receive project structure changes.
- WG-79262 (Acoustics) Added a flag to the Blueprint function
SetPortalObstructionAndOcclusion
to transition Obstruction and Occlusion across Portals.
API Changes
- WG-75748 Added FAkDynamicSequenceTransition to replace TransitionDurationMS and FadeCurve.
- WG-75851 Renamed "PostDialogueEvent" of
UAkDynamicSequence
to "PostDialogueEventInPlaylist".
- WG-77913 对
build.cs
文件进行了重构以便将通用代码放在公共文件中。
Bug Fixes
- WG-69386 已修复:(Acoustics) Fit to Geometry 对采用非默认 Brush 大小的 Portal 不起作用。
- WG-70779 已修复:(Acoustics) 未按预期更新 AkReverbZone 父级 Room 名称。
- WG-75191 Renamed Wwise Browser's "Master Mixer Hierarchy (Bus)" filter to "Busses".
- WG-77519 Fixed: Audio Nodes are visible in the Wwise Browser.
- WG-77532 Fixed: Excessive logging when modifying audio nodes.
- WG-78467 已修复:(Acoustics) Fit to Geometry 对自定义碰撞通道不起作用。
- WG-79414 Fixed: (Acoustics) Clustering is enabled by default.
- WG-77810 已修复:(Acoustics) AkRoomComponent 有时会在注册 Room 游戏对象前尝试发送其 Auto Post AkEvent。
- WG-79283 已修复:在 Unreal 5.5 中重新加载 Media Info Table 或 Default Media Table 时触发断言。
- WG-79354 已修复:Callback Switch 缺少 MIDI Event。
- WG-79637 已修复:在关闭游戏时流播放发生崩溃。
Documentation Improvements
- WG-78824 添加了有关 Spatial Audio Outdoors Room 的信息。
- WG-79666 添加了更多有关 Acoustic Texture 的细节。
- WG-79668 澄清了 AkRoomComponent 和 AkLateReverbComponent 文档相关描述。