版本
menu

Wwise Unreal Integration Documentation
Release Notes 2025.1.2

此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 版本对应。此文档列出了 Integration 2025.1.2 版本中所作的改进。

兼容性:

  • Wwise SDK:2025.1.2
  • Unreal:此 Integration 支持并针对 Unreal Engine 5.4、5.5 和 5.6 编译,同时针对 Unreal Engine 5.6 进行了测试。
注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 功能。

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

New Features

  • WG-75067 Wwise Browser now uses ak.wwise.core.object.structureChanged to receive project structure changes.
  • WG-79262 (Acoustics) Added a flag to the Blueprint function SetPortalObstructionAndOcclusion to transition Obstruction and Occlusion across Portals.

API Changes

  • WG-75748 Added FAkDynamicSequenceTransition to replace TransitionDurationMS and FadeCurve.
  • WG-75851 Renamed "PostDialogueEvent" of UAkDynamicSequence to "PostDialogueEventInPlaylist".
  • WG-77913build.cs 文件进行了重构以便将通用代码放在公共文件中。

Bug Fixes

  • WG-69386 已修复:(Acoustics) Fit to Geometry 对采用非默认 Brush 大小的 Portal 不起作用。
  • WG-70779 已修复:(Acoustics) 未按预期更新 AkReverbZone 父级 Room 名称。
  • WG-75191 Renamed Wwise Browser's "Master Mixer Hierarchy (Bus)" filter to "Busses".
  • WG-77519 Fixed: Audio Nodes are visible in the Wwise Browser.
  • WG-77532 Fixed: Excessive logging when modifying audio nodes.
  • WG-78467 已修复:(Acoustics) Fit to Geometry 对自定义碰撞通道不起作用。
  • WG-79414 Fixed: (Acoustics) Clustering is enabled by default.

Fixes for Community-Reported Bugs

  • WG-77810 已修复:(Acoustics) AkRoomComponent 有时会在注册 Room 游戏对象前尝试发送其 Auto Post AkEvent。
  • WG-79283 已修复:在 Unreal 5.5 中重新加载 Media Info Table 或 Default Media Table 时触发断言。
  • WG-79354 已修复:Callback Switch 缺少 MIDI Event。
  • WG-79637 已修复:在关闭游戏时流播放发生崩溃。

Documentation Improvements

  • WG-78824 添加了有关 Spatial Audio Outdoors Room 的信息。
  • WG-79666 添加了更多有关 Acoustic Texture 的细节。
  • WG-79668 澄清了 AkRoomComponent 和 AkLateReverbComponent 文档相关描述。

此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅