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The Sidechain Receive Effect receives an audio signal from a Sidechain Mix.
When a Sidechain Mix is specified on the plug-in, the input audio signal is ignored. Instead, a new audio signal is received from the Sidechain Mix and directly downmixed or upmixed to match the Effect’s intended channel configuration based on the input audio signal. This signal from the Sidechain Mix is used as the output signal of the Effect. You can only use Sidechain Receive Effects on Audio and Auxiliary Buses, not on Voices. Sidechain Receive Effect is not an Object Processor, and if used on an Audio Objects bus, the same Sidechain Mix signal is received multiple times: once for each Audio Object flowing through the bus. The Sidechain Receive Effect is intended to be used to inspect and debug a Sidechain Mix. For example, you can use it to easily monitor the result of a given Sidechain Mix, not as a component of a full audio mix. For more information on the Sidechain Mix system, see “Using Sidechain Mixes with Effects”.
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인터페이스 요소 |
설명 | |||
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Name |
Effect instance의 이름을 말합니다. Effect 인스턴스는 효과 속성 설정의 묶음입니다. 인스턴스에는 두 가지 다른 유형이 있습니다. 바로 맞춤(custom) 인스턴스와 ShareSets입니다. 맞춤 인스턴스는 단 하나의 오브젝트에서만 사용할 수 있는 데에 반해, ShareSets는 여러 오브젝트들이 공유하여 사용할 수 있습니다. | |||
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(Object Color) |
오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다. ![]() 오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다. 오브젝트의 색상을 선택하면 그림과 같이 선택한 사각형에 팔레트 아이콘이 나타나고 오른쪽 하단 모서리에 노란색 삼각형이 나타납니다. 상위 오브젝트의 색상을 이어 받으려면 색깔 선택 버튼의 맨 왼쪽에 있는 사각형을 선택합니다. | |||
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Inclusion |
해당 요소가 SoundBank 생성 시 포함될지 여부를 결정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. 각 플랫폼에 맞게 사운드 디자인을 최적화하려면, 특정 플랫폼에서 일부 요소를 제외할 수 있습니다. 기본적으로 이 체크 상자는 모든 플랫폼에 적용됩니다. 체크 상자의 링크 표시기 를 사용하여 요소의 연결을 해제하세요. 그리고 각 플랫폼별로 체크하며 사용자 정의할 수 있습니다. 이 옵션이 선택되지 않은 경우 편집기 내 속성 밎 작동 방식 옵션은 사용이 불가합니다. Default value: true | |||
![]() ![]() (Show references) |
프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다. 버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶> | |||
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Notes |
Effect에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다. | |||
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Metering |
현재 미터가 측정되는 오브젝트의 이름을 표시합니다. | |||
![]() |
미터를 측정할 다른 오브젝트를 탐색할 수 있게 해줍니다.
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Effect Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 선택한 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 구분 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 다른 탭으로 패널을 분할할 수 있습니다. 현재 선택한 옵션이 배경 색깔로 강조 표시됩니다.
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Sidechain Mix Source |
Reference to the Sidechain Mix object that the audio signal is received from. |
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Scope |
Defines the ID for the Sidechain Mix Scope when receiving audio from the Sidechain Mix. When the Scope is set to Global, the ID for the Sidechain Mix Scope is 0. When the Scope is set to Game Object, the ID for the Sidechain Mix Scope is the Game Object ID attached to the Bus. Default value: Global |
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Volume |
Gain applied to the audio signal received by the Sidechain Mix for the output audio. 기본값: 0 범위: -96.3 ~ 24 Default value: 0 Range: -200 to 200 Units: dB |
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