버전
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You can apply positioning to Audio Busses and to Auxiliary Busses (but not Main Audio Busses). 그러기 위해서 먼저 버스의 Property Editor를 엽니다. Then, in the Positioning group, enable Listener Relative Routing, and set Speaker Panning or 3D Spatialization. For details on those parameters, see “Positioning category: Audio and Auxiliary Busses”.
Positioning could be used to add realism as in the following example scenario: a system in your game allows players to snoop on other players with a hidden microphone. 오디오는 지도의 다른 쪽 끝에서 가상 라우드스피커로부터 캡처되고 재전송됩니다. 로우파이 효과를 적용한 후에 서브 믹스가 마치 라우드스피커로부터 방출된 것처럼 사운드에 공간화됩니다. For details on how to implement such a system, see the blog post Working With the New 3D-Bus Architecture in Wwise 2017.1: Simulating an Audio Surveillance System.
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