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macOSプラットフォームのプロジェクト構成

After you install GME In-Game Voice Chat through the Audiokinetic Launcher, the GME SDK is installed in the corresponding platform folders, in the default Wwise SDK directory. GME SDKの命名規則はWwiseで使用するもの( %WWISEROOT%\SDK )と一致しています。SDKディレクトリにGME関連のヘッダファイルも含まれます。

SDKディレクトリ

概要

Mac

64ビットmacOS x86

%WWISEROOT%\SDK\include

GME In-Game Voice Chat header file and GME API header file

MacOS用のGME SDKには以下のヘッダファイルやプラグインライブラリが含まれます:

  • ヘッダファイル: TencentGMEFactory.hTencentGMEPlugin.h

  • プラグインライブラリ: libTencentGMEPlugin.alibGMESDK.a

  • ダイナミックライブラリ: libTencentGME.dylib

ヘッダファイルやライブラリをXcodeプロジェクトディレクトリにコピーします。Xcodeプロジェクトビルド設定で、IncludeディレクトリやSDKのdependencyライブラリの該当設定を行います。下図に追加するdependencyライブラリを示します。

以下の権限がMacにおいて必要です:

キー

概要

Microphone Usage Description

マイクの権限を許可します


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