バージョン
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UnrealとWwiseを使用したゲームにGME機能を統合するためには、Audiokinetic Launcherを使用してWwiseインテグレーションを完了させる必要があります。詳細は Wwise Unrealインテグレーション をご参照ください。
WwiseオーサリングにGMEをインストールして使用する セクションの説明に従い、Wwiseプロジェクト内に新たにGME SendとGME Receiveのオブジェクトを作成し、対応するイベントをサウンドバンクに追加します。
![]() | 注記 |
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The Tencent GME Unreal Integration has been tested on the SDK versions and platforms that the Wwise Integration officially supports. For more information, refer to the Wwise Unreal Integration Release Notes. |