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Unity 集成

在继续执行本节的操作之前,请先完成“快速入门”一节中所述的设置步骤。

现在可使用 Audiokinetic 提供的脚本来通过 SoundBank 在 Unity 工程中构建 XR 体验。如需了解如何在 Unity 内使用 Wwise,请参阅 Wwise Unity Integration 文档

将 Wwise 集成到 Unity 游戏中

要将 Wwise 集成到 Unity 工程中,请参阅将 Wwise 集成到 Unity 工程中

若在集成过程中没有正确安装插件,则 Unity 会在控制台中会显示 "plug-in not found" 错误。这些错误消息以及其他 Wwise 引擎错误通常包含插件的 Class ID。

以下为适用于 Wwise 的 Meta XR Audio SDK 插件的 Class ID:

  • Sink 插件:148

  • 元数据插件:15722

  • 实验性元数据插件:15723

在游戏端调节混响参数

要在 Unity 中从游戏端调节 Sink 插件的参数,从而实现对内置混响等功能的完全控制,必须按照“快速入门”一节中所述将随 Wwise 安装包一起打包的 C# 脚本添加到 Unity 工程(该脚本位于 [Wwise 安装目录]\SDK\plugins\MetaXRAudio\Unity\Runtime\scripts)。

在将脚本添加到工程之后,可将 MetaXRAudioWise.cs 脚本与游戏对象绑定以控制混响设置。仅将脚本绑定到给定场景中的一个对象(同一时间只能有一个对象)。


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