버전
menu

Unreal 통합

이 섹션을 진행하기 전에 “시작하기”에서 설명한 설정 단계를 완료하세요.

이제 Audiokinetic에서 제공하는 스크립트를 SoundBank와 함께 사용해 Unreal 프로젝트 내에서 XR 경험을 만들 수 있습니다. Unreal에서 Wwise를 사용하는 방법에 대해서는 Wwise Unreal Integration documentation을 참고하세요.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요