커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hello, I am trying to use a commandlet in Unreal Engine 4 to generate sound files as part of a CI/CD step, but I am currently getting the following error when running the commandlet:
 

SoundBankGeneration Fatal Error None    Trial mode: Maximum number of media items exceeded (2605

LogAkSoundData: Display:  out of the 200 permitted). To unlock this limitation, ensure that you have registered this project https://audiokinetic.com/faq/register_project, that it has been granted a License Key, and that you have added your License Key to your Wwise project. https://audiokinetic.com/faq/apply_license_key Need help? https://audiokinetic.com/faq/contact_sales_rep  Mac

I have a valid license for Windows as far as I know. The error almost makes me think it is trying to generate Mac sound banks? My commandline looks like this:

'C:\Program Files\Epic Games\UE_4.26\Engine\Binaries\Win64\ue4editor.exe' C:\MyProject\MyProject.uproject -run=GenerateSoundBanks -platforms=Windows -languages=English -wwiseConsolePath="C:\Program Files (x86)\Audiokinetic\Wwise 2019.2.14.7616\Authoring\x64\Release\bin\Wwiseconsole.exe"
General Discussion Matthew B. (140 포인트) 로 부터

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