コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

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  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
Hello!

I'm wondering if there is a way to create 3 separate sets of soundsbanks, in the same way the plaform selector allows you to jump between settings, but effectively for a high/medium/low quality experience on just iOS devices? With ths, increasing compression and reducing variations for low level iOS device support, and having higher resolution on more current devices. Or, is there a significant difference between windows/iOS/Mac soundbanks that are output?

Thanks!
Ben G. (140 ポイント) General Discussion

回答 2

0 支持
Banks are generally compatible between these platforms -- the main difference you will see is that AAC is available on Mac and iOS, but not on Windows.
Martin D. (Audiokinetic) (1.7k ポイント)
+1 支持
We use a combination of states and RTCPs for this. We have several "platform spec" events that we post depending on the capability of the device. These events then do things like turn DSPs on/off, adjust channel limits and behaviors, and pause/resume buses with less-important 'fluff' in them. Works really well, and it saves you the trouble of having to compile different banks. You even use it as a LOD system of sorts, posting the different spec events when the framerate moves toward one extreme or the other.
Nick L. (160 ポイント)
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