Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Hello,

When I was setting up the support for Dolby Atmos in our UE-Wwise project, I followed the instruction of the Dolby site: Documentation | Dolby Games

Our project was on Wwise 2019.2.15 and UE 4.27 (later updated to UE5). following the instruction, we created two master busses, one for MS Spatial Audio Platform Output as a Main Mix, another for System as a bed channel. Everything works well within the standalone Wwise program. However, it does not work in UE. If we use MS Spatial Audio Platform Output, the second Audio Device (system) does not work. When profiling in Wwise, the audio files played in the system device are routed to nothing, when other sounds in the main mix properly routed to the MS Spatial Audio Platform Output. (Btw this is not a problem with the upgrade to UE5 because it already went wrong with the previous UE version, as well as our programmer has made the Wwise 2019 compatible with UE5 and everything else works flawlessly. )

Since our project was updated from Wwise 2017, we did some manual update to the UE as the Dolby Website tells us to do so. This time our programmer has no clue how to fix this. Anyone can give some idea?

dans General Discussion par Zhuolun Z. (930 points)

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