커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hello !

I am currently learning Wwise with Cube and I have come across an issue that I can't figure out.

The Fire, Ice and Lightning Spells share the same animation when fired, the player character swings the staff from right to left to cast the spell, then from left to right to "reload" the crystal into the staff.

Each spell sounds are inside a random container (PlayerFire_Fire, PlayerFire_Ice, PlayerFire_Lightning), and all three of them are routed inside an Actor-Mixer. This Actor Mixer allows me to make a Positioning automation to match the movement of the player character for all three of the spell in one go. Every random container share the same settings (I copy/pasted/renamed the first one to make sure that they were all the exact same, no "overriding parent" in any case).

When I play the sounds into Wwise, everything works fine, the movement is there for all 3 of the spells.

In game though, the ice and lightning spell work great, but the fire one acts strangely.

In a static position with the camera static as well, the sound goes to the left instead of going to the right (My path is never going to the left side of the listener).

When I cast while moving the camera, it sometimes plays the sound correctly.

Do you have an idea of what I am doing wrong ?

 

Running Wwise 2022.1.5.8242 on an Apple Macbook Pro M1 Max - Ventura 13.4.1

 

Thank you !

Thomas
General Discussion Thomas F. (110 포인트) 로 부터
수정 Thomas F. 로 부터

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