コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持

Hi,

We are trying to abstract and modularize integration of Wwise in our Unreal project therefore have a plugin called OurGameAudio plugin which relies on Wwise plugin. And we added WwiseAudio folder in that plugin and importing generated bank uassets there, including InitBank. 

In PIE everything works as expected. However, in a cooked build we run into this following error : 

[2023.11.27-08.28.09:421][  0]LogWwiseFileHandler: Error: FWwiseInMemorySoundBankFileState::OpenFile 1355168291 (Init): Failed to load SoundBank (../../../OurGame/Content/WwiseAudio/Init.bnk).
[2023.11.27-08.28.09:421][  0]LogWwiseFileHandler: Warning: FWwiseFileState::OpenFileFailed SoundBank 1355168291: Opening Failed -> Closed
[2023.11.27-08.28.09:421][  0]LogWwiseFileHandler: Warning: FWwiseFileState::IncrementCountDone SoundBank 1355168291: Could not open file for asset loading. [State:0 CanLoad:false CanOpen:true]
[2023.11.27-08.28.09:422][  0]LogWwiseResourceLoader: Error: LoadInitBankResources: Could not load InitBank Init (1355168291)
[2023.11.27-08.28.09:422][  0]LogWwiseResourceLoader: Error: LoadInitBankAsync: Could not load InitBank Init (1355168291)

It sounds like Wwise assumes Init.bnk exists in WwiseStagingDirectory. ( Game/WwiseAudio/.. ) 

We have set the Default Asset Creation Path to be /OurGameAudio/WwiseAudio. We are using: Unreal 5.3.1 with Wwwise 2022.1.8. 

Any help on this would be greatly appreciated.

Thank you.

David Gurney

David G. (100 ポイント) General Discussion

Please sign-in or register to answer this question.

...