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Unreal 엔진 프레임 드랍시 먼저 종료되는 문제

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저희 프로젝트에서 오디오 플러그인으로 WWise를 사용하고 있습니다.


문제는 프레임 드랍이 일어날 때 원래 끝나야 할 시간보다 더 빨리 종료됩니다.


제 생각으로는 프레임 드랍시 델타타임이 WWise에는 적용되지 않아서 서로 동기화 되지 않는 듯한데


게임과 WWise의 시간을 동기화할 수 있는 방법이 있을까요?
asked Jan 25 in General Discussion by 종문 (100 points)

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