コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+2 支持

  [2/4] sh /Users/dabao/UE5/Builds/DESKTOP-GOLNLLQ/D/workspace/Dev/Client/Binaries/IOS/Client
  Undefined symbols for architecture arm64:
    "_OBJC_CLASS_$_CHHapticDynamicParameter", referenced from:
        objc-class-ref in libAkMotionSink.a(AkMotionSink.o)
    "_OBJC_CLASS_$_CHHapticEngine", referenced from:
        objc-class-ref in libAkMotionSink.a(AkMotionSink.o)
    "_OBJC_CLASS_$_CHHapticEvent", referenced from:
        objc-class-ref in libAkMotionSink.a(AkMotionSink.o)
    "_OBJC_CLASS_$_CHHapticEventParameter", referenced from:
        objc-class-ref in libAkMotionSink.a(AkMotionSink.o)
    "_OBJC_CLASS_$_CHHapticPattern", referenced from:
        objc-class-ref in libAkMotionSink.a(AkMotionSink.o)
  ld: symbol(s) not found for architecture arm64
  clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

 

wwise version 2023.1.8471 with motion plugin, unreal engine 5.3.2

we copied the ios_xxxx floder to the thirdparty floader of wwise plugin 

we got compile-error  when we  try to bulid ios package,Motion is not supported by UE on iOS? or the set up way is wrong?

 

 

Chunyan Y. (120 ポイント) General Discussion

回答 1

0 支持

Ensure that CoreHaptics.framework is added to your Xcode project. This framework is part of the "Additional Requirements" for the iOS platform, as outlined here:

Integrating Elements Motion - Audiokinetic Documentation

Adrien L. (Audiokinetic) (1.1k ポイント)
...