커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hello,

I looked around the web for a way to integrate Wwise for UE4 on Mac. I found the github repository and followed the instructions, but when I run the build in xcode there's no plug-in in UE4. Do I have to open up a different file in order for it to work correctly? Is there a better process?
General Discussion Anthony G. (100 포인트) 로 부터

2 답변

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Same problem here, any help?
Alejandro A. (140 포인트) 로 부터
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As of today, the Wwise integration is not a plugin, so it will not show up in the Plugins window. However, if you followed all the steps listed on GitHub, and compilation succeeded, you can see the integration is there in the Editor in multiple ways.

  • If you right-click in the Content Browser, you should see a "Audiokinetic" category
  • If you go to your project settings, you should see a "Wwise" category on the left, all the way to the bottom
  • If you click the drop-down arrow next to the "Build" button in the toolbar, you should see a "Generate SoundBanks" menu entry
If you don't see any of those entries in the Editor you compiled, make sure compilation ended successfully.
Benoit S. (Audiokinetic) (16.0k 포인트) 로 부터
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