コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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Hi everyone,

I'm trying to add the Wwise Unity Integration package (2015.1.6) to my Unity 3d project (v 5.3.3f1) on Mac. The setup window appears and automatically detects the Wwise project which I have saved in the root project folder as recommended.  However, when i click 'Start Installation', Unity gives me an error which says: 'Could not modify Wwise Project to generate the header file!'

Clicking Ok and trying again goes ahead with the installation and I see a message in the console that tells me: 'WwiseUnity: Integration installation completed successfully'.  However, the Wwise picker then tells me that the WWise project isn't found at the path I specified, and that the picker won't be usable.  Has anyone experienced this?

 

Thanks,
John L. (100 ポイント) General Discussion

回答 1

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If I remember correctly you have to go in to the Project Settings / Sound Banks / and then check the 'generate header file' option. Our header file path is set to \Assets\StreamingAssets\Audio\GeneratedSoundBanks\ .. hope that helps
Joel W. (260 ポイント)
Actually after banging my head against a brick wall it was actually a space in the name of the folder I had saved the project in, leading to spaces in the header file path. Thanks!
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