커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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How do I make Wwise work on multiple pc's in Unreal without having to install Wwise on every pc knowing that the unreal project is on a perforce server?

 

My teams modeller was having issues playing the audio events for some reason, after installing Wwise on his pc and generating soundbanks from within Wwise and generating sound banks from within Unreal fixed things up. I'm positive that there is an easier way to make the Wwise integration in unreal much easier but I can't seem to make it work. I've been trying with this for a while now and still did not come up with good results. I just want my modellers to generate sound banks from within Unreal and continue working on our project without concerning themselves with opening Wwise and generating sound banks from there and doing all of that.

 

Any idea on how to make the process easier for my modellers? Thanks.
General Discussion Ahmad H. (100 포인트) 로 부터

1 답변

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If you're using Perforce, why not submit new soundbanks when you submit your other changes? That way your team just needs to get the latest soundbanks, and they don't have to touch Wwise.
Ian S. (2.1k 포인트) 로 부터
^ my team and I are also Using Wwise and Perforce. What I do is I check out the .wem files and the .bnk/.xml etc files when I generate sound banks on my machine. I then push those changes onto perforce. My team never has to generate sound banks/does not have play issues. Some of them don't even have wwise on their PCs In fact I generate all of my banks from within UE4 it self.
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