コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
Hello!
 
I'm getting an error everytime I trigger Wwise audio in Unity. The game doesn't crash, but it gets very laggy and the sound starts to saturate.
 
Here's the error:
 
Wwise: Voice Starvation
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
AkInitializer:CopyMonitoringInConsole(ErrorCode, ErrorLevel, UInt32, IntPtr, String) (at Assets/Wwise/Deployment/Components/AkInitializer.cs:217)
AkCallbackManager:PostCallbacks() (at Assets/Wwise/Deployment/API/Handwritten/AkCallbackManager.cs:270)
AkInitializer:LateUpdate() (at Assets/Wwise/Deployment/Components/AkInitializer.cs:191)
 
What does it mean?
 
Thanks for the help!
 
Arnaud
Arnaud B. (310 ポイント) General Discussion

回答 1

+1 支持

From our knowledge base:

Voice starvation means that the sound engine was not able to fill the hardware voice fast enough usually due to too much processing to be done (in which case the audio thread CPU is often near 100%) or because the audio rendering thread was not scheduled for a sufficient time slice due to other higher priority threads.

Understanding the difference between the 2 when one of them is flagged in the profiler will give you a better understanding of the situation

Bernard R. (Audiokinetic) (35.8k ポイント)
...