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使用wwise播放语音时,人物的嘴巴跟着动

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我想获取wwise的音乐回调信息,然后根据回调信息让人物的嘴巴跟随声音动起来。

请问这个信息在哪?

我使用的是Unity,尝试过带有回调PostEven(),但不行。
asked Jul 17, 2018 in Feature Requests by bingob0y H. (120 points)

2 Answers

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记得之前看过一篇文章写动画嘴型同声音间的同步,回调的参数能实现这么复杂的效果吗?就是对应声音嘴巴只动一次对吗
answered Jul 18, 2018 by Yu J. (560 points)
感谢你的回答。
不是动一次,我们能实现人物的嘴巴随着语音动,前提是获取到语音数据。Unity有对应接口获取(AudioClip.GetData()),得到语音采样数据float[],我们根据这个数据能实现这个功能。但wwise没提供对应接口获取,后面我们采用的方案是导入音源到Unity,使用Unity的接口生成语言数据。
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嗨,使用Timeline可以解决你的问题
answered Aug 7, 2018 by Yu J. (560 points)
请问怎么实现?语音数据怎么获取?
timeline局限性太大了 需要自己手动去匹配声音与嘴巴动作
可能要自己定义轨道,在视频教学里边有获取声音实时音高数据的接口,好像是一分钟教学里边还是301里边的。忘了
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