커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hello i was trying to use WWise on my Unreal Engine 4 project but when i added the plugin into my project i was given the error "Unable to expand variable in '$(DXSDK_DIR)\Lib\x64". After digging around a bit i noticed that i didn't have the DXSDK_DIR Environment Variable. I created it on both system and user and i pointed to "C:\Program Files\Epic Games\UE_4.20\Engine\Source\ThirdParty\Windows\DirectX" and i still have the same error. If i replace $(DXSDK_DIR) with the hardcoded path or with Environment.GetEnvironmentVariable("DXSDK_DIR", EnvironmentVariableTarget.Machine) it works, so why isn't he recognizing $(DXSDK_DIR)?

General Discussion David P. (110 포인트) 로 부터

1 답변

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Hello.
I also suffered from the same problem, but since I got settled, I will share the information.

Since there is an answer that is helpful in ANSWERHUB of UE 4, we have found this and resolved it.
↓ That site.
https://answers.unrealengine.com/questions/816524/420-directx-compilation-error.html

I hope this information will be of your help.
User106570 (140 포인트) 로 부터
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