コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+1 支持
Hi,

So, I have a project a decent way into development that I'd like to use Wwise for. So far, audio has been used the traditional way by using audio sources and clips that are coded to play when things happen in game. I'd like to switch over to Wwise. However, I'd like to be able to re-do these sound effects bit by bit rather than lose all of the audio immediately for a few different reasons.

When I integrate Wwise using the launcher, my unity project loses all capabilities of playing sounds using audio sources. It's not just that I can't hear anything, but audio sources will no longer play at all (I can tell because Unity's mixer shows no audio from any source). I haven't done anything in Wwise yet, so that may be the issue, but whatever the case is, my current state is that I have just integrated Wwise and have made no changes. Is there anyway I can get audio to play from audio sources again?

Thanks!
Joseph Nied (120 ポイント) General Discussion

回答 1

+2 支持
Check to make sure WWise didnt turn off your unity Audio.

Edit->Project Settings->Audio Settings -> Disable Unity Audio
Mike S. (260 ポイント)
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