コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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when run in editor mode, it always notice "Fixing clip durations of AkEventPlayables..." ,  our project setting soundbanks choose only "Generate xml Metadata",  is "Generate JSON Metadata" must be choosed for timeline working correctly?
Zhenchao R. (100 ポイント) General Discussion

回答 1

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We get that too; it's puzzling and confidence-sapping though it doesn't seem to cause any problem apart from the message and delay each time we hit play in Unity.

We're currently using Wwise 2019.1.2 with Unity integration - but the late November 2019 Unity update for Wwise 2019.1.5 (Wwise Unity Integration 2019.1.5.7093.1568) lists the following under 'resolved issues':

    WG-45806 Optimized the processing behind the "Fixing clip durations of AkEventPlayables" pop-up, at

https://www.audiokinetic.com/library/edge/?source=Unity&id=pg_releasenotes_2019_1_5_1568.html

I suggest you try updating Wwise, Unity integration (and Unity itself if necessary, sheesh, all the layers before our own!) and post back if it fixes the problem for you.

 

Meanwhile I'll add a task to update our components to our next maintenance schedule, and hope it works for us too. ;-)
S G. (240 ポイント)
We have just updated to Wwise 2019.2.1 and corresponding Wwise Unity Integration 2019.2.1.7250.1718. The annoying AkEventPlayables progress bar at start seems to be gone!
We're on Unity 2019.3.3f1, AK have only got to 2019.3.0 so far but it seems fine - your mileage may vary but I hope this helps.
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