コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持

In the changelog for 2019.2.0 it sais;
"WG-47232 Native ambisonics decoding to stereo is now completely symmetrical regardless of whether sounds come from the front or the back. Previously, sounds coming exclusively from the back were silenced.".

Does this mean that sounds positioned behind you will always play as loud as sounds in front of you? If that is the case, how will you be able to differentiate what is up and down in the 3d space anymore, or get a feel for what's behind you and not? I hope I got this completely wrong, otherwise I would very much like to have the option to choose between this new ambisonics decoding and the old one.

Thanks in advance.

Johan W. (160 ポイント) General Discussion
Guillaume R. (Audiokinetic) カテゴリーを変更

回答 1

0 支持
 
ベストアンサー
Hi Johan,

You understood correctly. The former implementation was not ideal because sounds coming directly from the back were completely silent.

For front-back differentiation in headphones, the preferred solution is to use a binaural decoder such as Google Resonance or Auro HP. Independently, whether you use a binaural decoder or rely on built-in decoding to stereo, you may use the Listener Cone built-in game parameter and map to volume in any way you like. You can even replicate the former behavior.

Hope this helps
Xavier B. (Audiokinetic) (1.0k ポイント)
Guillaume R. (Audiokinetic) 選択
...