Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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In unreal engine 4, when i test my game in 2 or more PIE, every single camera gets sound of other pie's sound events.

So, if I test with 2 PIE, every sound's volume is doubled (TwT).

If I test with 4 Pie, its' quadrupled!!!!!!

How can I handle this issue?
dans General Discussion par 태한 (170 points)

1 Réponse

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Remove connection to other PIE's listner -

Default Listner is automatically bind to all PIE's camera, so you have to remove it and make new one.

Mute volume on lost focus -

override  UGameViewportClient::ReceivedFocus and
SetOutputBusVolume(0.f) for all AkComponent which set as listner.
par 태한 (170 points)
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