Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Hello everyone! Working on a game on which i try to implement wwise on! Trying to play an Ak Event for a Ui Sound when the Mouse is OVER a button! I tried to add a Ak Event Trigger on: AkTriggerMouseEnter" but it doesnt seems to work!
When i activate the Profiler into Wwise while being remotely connected to the game nothing shows up

Do you have an idea of how to deal with playing a sound in Ui OVER a button ?

Thanks in advance
dans General Discussion par Angel I. (130 points)

1 Réponse

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Hey Angel,

If it's not showing up in your Profiler, then I'd suspect it's not getting called from Unity.

Did you try this with a new scene and just 1x game object with a collider? I'm asking, cause other game objects might "block" the gameobject you've attached the AkEvent to, even if the Mesh Renderer is not visible. The "AkTriggerMouseEnter" function is using the OnMouseEnter() function, that you can read more about here - https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.OnMouseEnter.html

Let us know if this helps :)
par Mads Maretty S. (Audiokinetic) (40.2k points)
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