커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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I can reset everything by restarting the sound engine, but would like to avoid reloading all the banks.

I can reset switches and RTPCs by unregistering and re-registering all GameObjects, but States are global and will be unaffected.
General Discussion Schmid (240 포인트) 로 부터
... I guess it would be sufficient to reset all states, similar to the 'Reset All States' button in the Transport Control.

1 답변

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I thought I would answer my own question for future reference:

Resetting all state in Wwise can be useful to avoid subtle problems. The SoundCaster in the Authoring Tool has this functionality, but it is not present in the API as of v2013.

It requires:
  • unregistering all GameObjects,
  • resetting all state groups (state groups are global),
  • resetting all global RTPCs
The reset can be done in two ways:
  1. Shutdown and reinitialize, reload banks. Slow, but works.
  2. Manual reset:
    1. Unregister all GameObjects,
    2. load IDs of all state groups from Init.txt, set them to 0u ('None' state)
    3. load global RTPCs from SomeBank.txt, reset all using ResetRTPCValue()
I had an idea that reloading Init.bnk would work, but it doesn't.
 
Schmid (240 포인트) 로 부터
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