커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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您好侯老师,已经尝试过Recorder插件并不可行。因为一旦wwise链接unity后,就无法再捕获生成wav或wem分轨了。

单纯打开wwise是OK的、可以捕获所有总线的内容。

原因猜想是否unity直接发声时,即使链接了wwise,但wwise本身只做混音参数发送与meter检测,并没有接收来自unity的音频信号,所以wwise总线上的recorder并没有接收到任何电平、故无法启动捕获行为。
Feature Requests Tiantian W. (160 포인트) 로 부터

1 답변

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Hi,

如果是这样的话,

你需要为不同的stem的Wwise Recorder的Effect Editor中的Game Output Path区域做不同的path设置,

比如起不同的名称,

这样便可以在runtime的情况下为不同stem输出各自的录音,

希望这对您有帮助
Hou Chenzhong (Audiokinetic) (6.0k 포인트) 로 부터
선택됨 Hou Chenzhong (Audiokinetic) 로 부터
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