커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Steps to repro.
1. Make sure "Disable Unity Audio" is unchecked. So both Unity and Wwise audio engines are both enabled.
2. Deploy on tvOS 14.x
3. Note. This does not crash on iOS

Unity 2020.3.5f1
Wwise 2021.1.0.7575


Crash logs

Thread 38 Crashed:
0   UnityFramework                    0x0000000100d80e2c CAkSinkiOS::Configure(AkChannelConfig&) + 11914796 (AkSink.cpp:186)
1   UnityFramework                    0x0000000100d80dfc CAkSinkiOS::Configure(AkChannelConfig&) + 11914748 (AkSink.cpp:170)
2   UnityFramework                    0x0000000100d80bc0 CAkSinkiOS::Activate(AkChannelConfig&) + 11914176 (AkSink.cpp:269)
3   UnityFramework                    0x0000000100cfb2e4 AkDevice::CreateSink() + 11367140 (AkOutputMgr.cpp:1284)
4   UnityFramework                    0x0000000100cfba7c CAkOutputMgr::InitDevice(AkDevice*&) + 11369084 (AkOutputMgr.cpp:1417)
5   UnityFramework                    0x0000000100cfc518 CAkOutputMgr::_AddOutputDevice(unsigned long long, AkOutputSettings&, unsigned int, AkSet<unsigned long long, AkHybridAllocator<8u, (unsigned char)16, (AkMemID)4>, AkGrowByPolicy_Proportional>&, AkSetType, bool, bool, bool) + 11371800 (AkOutputMgr.cpp:1598)
6   UnityFramework                    0x0000000100cfd324 CAkOutputMgr::InitMainDevice(AkOutputSettings const&) + 11375396 (AkOutputMgr.cpp:1716)
7   UnityFramework                    0x0000000100ca9f54 CAkAudioMgr::ProcessMsgQueue(bool, bool&) + 11034452 (AkAudioMgr.cpp:0)
8   UnityFramework                    0x0000000100ca8e44 CAkAudioMgr::Perform(bool) + 11030084 (AkAudioMgr.cpp:522)
9   UnityFramework                    0x0000000100d56434 CAkAudioThread::EventMgrThreadFunc(void*) + 11740212 (AkAudioThread.cpp:68)
10  libsystem_pthread.dylib        0x0000000191f93db8 _pthread_start + 288
11  libsystem_pthread.dylib        0x0000000191f9c59c thread_start + 8
General Discussion van l. (100 포인트) 로 부터

1 답변

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Hey Van, 

This sounds a lot like a Bug Report. Please consider using the Wwise Launcher's Bug Reporter instead, as it will be sent directly to the appropriate teams.

Mads Maretty S. (Audiokinetic) (40.2k 포인트) 로 부터
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