커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hi

I integrated Wwise with My unity projects and I have an issue with the sound on 2D projects.. The sound works perfectly on 3D projects, but nothing can be heard when I load a 2D project.
On 'AkEvent/trigger on'  if i change that to "start" i can hear the sound at the beginning of my scene but if i go back to AkTriggerCollisionEnter nothing happens. Please note, that I do have a  2d collider on my object.

Any ideas?

Thanks

Petros
General Discussion Petros K. (130 포인트) 로 부터

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Hi Petros, 

The Wwise Unity Integration is primarily built for 3D projects, and so "Start" will also work with 2D as it's the same function in 3D.
However, the AkTriggerCollisionEnter script (AkTriggerCollisionEnter option) is based on the OnTriggerEnter and OnCollisionEnter unity functions. You will need the script to be based on the e.g. OnCollisionEnter2D function instead.

Long story short, I'd suggest you do one of the following...
1. Open the AkTriggerCollisionEnter script and modify the code to use the 2D functions.
2. Make an entirely new script for e.g. posting the sound inside an OnCollisionEnter2D function.
3. Add 3D components to your game objects as well. This seems like the least preferable option, as you'll need to manage both types of components in the long run. 

For learning how to post events from a unity script, refer to the Wwise-301 course
Let us know if this helps!

Mads Maretty S. (Audiokinetic) (40.2k 포인트) 로 부터
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