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新闻 | Audiokinetic

Wednesday, January 3, 2018

从游戏到汽车: 领先的互动音频供应商为车内音频设定了新标准

加拿大蒙特利尔 — 2018年1月3日 — 领先的跨平台互动音频解决方案供应商 Audiokinetic 公司推出了 Wwise Automotive™,并将在 2018 CES 的 Automotive Grade Linux (AGL) 展示会上演示应用和案例。

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Wednesday, March 16, 2016

Audiokinetic Wwise 发布了对杜比全景声的支持,在游戏开发中将可以运用身临其境的基于对象的音频 | Audiokinetic

加利福尼亚州旧金山市,2016年3月16日--全球领先的互动及游戏行业跨平台音频解决方案供应商 Audiokinetic 公司今天宣布支持 Dolby Atmos® (杜比全景声),在电子游戏开发中奖可以运用基于对象的沉浸式次世代音频。

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Tuesday, December 8, 2015

Audiokinetic 任命了新的首席运营官 | Audiokinetic

质量评估和监控业界专家斯特凡▪加内(Stéphane Gagné)加入了Audiokinetic的管理团队,将领导公司的全球运营业务。

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Thursday, July 16, 2015

Wwise | Audiokinetic

Wwise 2015.1现已推出!

一个侧重优化和工作流程改进的版本


加拿大蒙特利尔 – 2015年7月16日– 全球领先的互动媒体和游戏行业跨平台音频解决方案供应商Audiokinetic Inc.今天宣布推出Wwise的最新版本。


“在发布2014.1版本(我们最大型的发布之一)后,我们将2015.1版本的开发重心集中在运行时性能的优化和Wwise创作工作流程的改进上”,产品副总裁Simon Ashby说。“我们与业界领袖建立了合作关系,将我们的解决方案与Steinberg®的Nuendo® 7相集成,这体现了我们对扩展音频制作工作流程的一贯承诺。”

Wwise 2015.1版本的新功能和增强功能包括:

  • 新功能:
    • 与Steinberg Nuendo 7集成
    • 每个目标SDK支持多个可自定义的平台
    • 新事件动作:“Post Event”(发送事件)和“Reset Playlist”(重置播放列表)
    • 后台用户音乐管理
    • SoundFrame新增内容
  • 性能优化:
    • 在转码设置中提供更多灵活性
    • 通过pin-to-cache(固定到缓存功能)来优化流播放
    • RTPC的CPU优化
    • 在大多数平台上Vorbis CPU性能有显著提高
  • Wwise创作工作流程的改进:
    • 现在在Advanced Profiler中可以查看事件和目标对象
    • RTPC选项卡:所查看的游戏对象现在在RTPC坐标图视图中显示光标
    • 增量SoundBank生成可以缩短构建时间
    • 在某些视图中可以进行内容筛选
    • 批量重命名功能
    • 可搜索audiokinetic.com上的在线文档

关于Audiokinetic

Audiokinetic为互动媒体和游戏树立了音频制作的新标准。本公司的中间件解决方案(包括获奖的Wwise®和SoundSeed®)为声音设计师和音频程序员提供了经济高效的综合性设计工具和音频引擎,使他们能打造出焕然一新的游戏体验。Audiokinetic的总部位于加拿大魁北克省的蒙特利尔,在日本东京设有办事处。
www.audiokinetic.com

关于Wwise

Wwise®是最全面的音频中间件解决方案。它具有经过优化的运行时声音引擎和音频创作应用程序,可以创建和管理互动音频内容。无论创作何种游戏类型的音频,使用Wwise都可以提高工作效率、促进创新,同时节省游戏开发人员的时间和成本。

Audiokinetic新闻报道联系人:

Nathalie Bouchard
+1514 928-5266
nbouchard@audiokinetic.com

 
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