Audiokinetic Wwise 发布了对杜比全景声的支持,在游戏开发中将可以运用身临其境的基于对象的音频


加利福尼亚州旧金山市,2016年3月16日--全球领先的互动及游戏行业跨平台音频解决方案供应商 Audiokinetic 公司今天宣布支持 Dolby Atmos® (杜比全景声),在电子游戏开发中奖可以运用基于对象的沉浸式次世代音频。


经过与杜比公司去年一整年的合作,Audiokinetic 已经在现有的 Wwise® 2015.1 版本中打下了坚实的基础,使得开发者在游戏制作中能用上杜比的革命性音频系统。采用 Dolby Atmos 之后,玩家不仅能享受标准的平面环绕声,还能享受他们上方的声音,令游戏音景中又添一重身临其境。

Audiokinetic CTO 马丁·杜富尔说: “Dolby Atmos 令声音设计师能充分利用它们现有管线的优势技术,在此基础上享受新增的 3D 世界为游戏带来的好处。他们不用再把声音设计屈尊压成平面,而是能使用游戏中真正的对象方位数据来让关键的声音能够在整个游戏空间中自由移动,真正做到让玩家沉浸在设计师创造的世界中。”

首批采用 Wwise 和 Dolby Atmos 之声的游戏很快就会问世了。

“Audiokinetic 的 Wwise 是游戏业领先的音频工具之一,顶级游戏发行商旗下的许多款产品都使用 Wwise,” 杜比游戏总监斯宾塞·胡克说,“杜比全景声和Wwise的联姻将让全球数以百计的顶级开发者能用精确和逼真为他们的游戏赋予生命,为游戏玩家创造真正的沉浸式音频体验。”

关于 Dolby Atmos

Dolby Atmos 呈现运动的音频--能在三维空间中精确放置和移动的声音,包括头顶上方。它赋予娱乐生命,环绕听众全身,创造强大的身临其境和富有情绪感染力的体验。 自从2012年进入影院以来,Dolby Atmos 得到所有好莱坞大腕工作室、15位奥斯卡获奖导演、28位奥斯卡获奖混音师及其他业内人士的热烈支持。欲知 Dolby Atmos 详情,请访问 www.dolby.com/Atmos

关于 Audiokinetic

Audiokinetic为互动媒体和电子游戏建立了音频制作的新标准。该公司的中间件解决方案包括屡获殊荣的Wwise® and SoundSeed®,用一套高性价比、功能全面的创作工具和音频引擎武装声音设计师和音频程序员,从而创造出革命性的游戏体验。Audiokinetic的总部位于加拿大魁北克省蒙特利尔市,并在日本东京设有分公司。 www.audiokinetic.com