Sony Interactive Entertainment 宣布正式收购 Audiokinetic,携手全球领先的互动音频解决方案提供商共创游戏产业未来

~届时 PlayStation 将可充分利用 Audiokinetic 的音频技术和工程专长,而 Audiokinetic 将保持独立运营并继续为各大技术平台的开发者提供业界一流的音频工具~


美国圣马特奥、加拿大蒙特利尔 – 2019 年 1 月 8 日 – Sony Interactive Entertainment (SIE) 今日宣布收购全球领先的游戏和互动媒体行业跨平台音频解决方案提供商 Audiokinetic, Inc.,并确认双方已就此达成正式收购协议。通过此次收购,SIE 将可充分利用 Audiokinetic 深厚的音频工程专长,为 PlayStation® 生态系统提供更多有价值的服务。届时 Audiokinetic 将保持独立运营,现有和未来的开发者可照常使用其授权的多平台音频工具和中间件。此次收购预计将于 2019 年 1 月 31 日前完成。


Audiokinetic 总部位于加拿大蒙特利尔,由现任总裁兼 CEO 马丁·克莱恩 (Martin H. Klein) 及来自音乐、电影和游戏行业的资深团队于 2000 年联手创立。公司屡获殊荣的旗舰产品 Wwise 是目前最为全面的音频中间件解决方案,它整合了高度优化的运行时声音引擎和音频设计工具,方便创建和管理互动音频内容。如今,主机、移动、桌面和 AR/VR 平台上每年都有 500 多款采用 Wwise 打造的游戏大作问世,另外还有很多线下实体场馆娱乐 (LBE) 项目也在使用这款工具。它已经成为成千上万开发者首选的互动音频解决方案,无论是独立制作团队还是顶级游戏开发商无不对之钟爱有加。

“丰富而细腻的音频体验对整体游戏体验来说越来越关键,它有助于进一步增强玩家的沉浸感和代入感”,SIE 总裁兼 CEO 小寺刚 (John Kodera) 表示:“Audiokinetic 是全球领先的游戏行业音频解决方案提供商,我们相信此次收购将进一步推动 PlayStation 平台的发展,帮助我们不断扩大游戏产业的版图。我们将努力为 Audiokinetic 提供支持,并在保证运营独立和平台中立的前提下帮助其加快音频技术的开发”。

“无论是对 Audiokinetic 还是对使用我们的音频工具和中间件的合作伙伴来说,加入 SIE 大家庭都是一个好消息”,克莱恩表示:“我们将保持独立运营并继续为开发者和平台所有者提供音频解决方案套件,同时利用更加丰富的资源加快技术创新,并不断扩大公司的经营市场。另外,我们很高兴能有机会与 SIE 在平台层面展开合作”。

在完成收购后,Audiokinetic 将成为 SIE 旗下的全资子公司。此次交易将依照惯例成交条件有序进行。

关于 Sony Interactive Entertainment

Sony Interactive Entertainment (SIE) 被公认为全球领先的互动与数字娱乐企业,旗下拥有 PlayStation® 品牌及众多系列产品和服务。自初代 PlayStation 于 1994 年在日本问世以来,SIE 便不断在市场上推陈出新。目前的 PlayStation 系列产品和服务包括 PlayStation®4、PlayStation®VR、PlayStation®Vita、PlayStation®3、PlayStation™Store、PlayStation®Plus、PlayStation™Video、PlayStation™Music、PlayStation™Now、PlayStation™Vue 及 SIE Worldwide Studios 开发的多款 PlayStation 软件佳作。SIE 总部位于美国圣马特奥,是 Sony Corporation 旗下的全资子公司,其在加州、伦敦和东京均设有全球职能部门。

关于 Audiokinetic

Audiokinetic 为互动媒体和游戏树立了新的音频制作标准。本公司的中间件解决方案(包括屡获殊荣的 Wwise® 和 SoundSeed®)可为声音设计师和音频程序员提供经济高效的综合设计工具和音频引擎,帮助其以创新方式打造互动体验。Audiokinetic 总部位于加拿大蒙特利尔,在日本东京设有分公司,在中国设有办事处,并在欧洲派驻有产品专家。www.audiokinetic.com

PlayStation 是 Sony Interactive Entertainment Inc. 的注册商标。所有其他商标均归其各自所有者所有。

Sony Interactive Entertainment 已经于计划时间2019年1月31日完成收购 Audiokinetic, Inc.。双方公司都期待共同努力推动互动音频领域的创新。