Strata 推出免费的 Physics 音效示例 | 助您实现各种碰撞声音设计构想

声音设计 / Strata 技巧和工具

告诉大家一个好消息。现在可以率先体验 Strata 独有的 Physics 合集了!在 Strata Sample 03 中,您可以免费试用专业人士精心打造的 281 种碰撞声。只需对高品质的碰撞音效加以调整,就可轻松把游戏打造得生动逼真。

该免费示例包含什么?

Strata 的 Physics 合集本身包含 70 个子工程。这个免费示例合集展示了其中的两个子工程。该合集独特的设计借鉴了多种电子游戏声音设计技术,利用物理矩阵基于物体、表面及物理属性确定碰撞声。此合集中的所有碰撞声都是采用层叠方法制作的,“物体”和“表面”这两种不同元素会同时播放。所有这些元素均以多音轨格式提供。在专业人士精心打造的多音轨 REAPER 工程中,可轻松编辑片段、音轨、未渲染音效及源文件。凭借 Strata 的独特设计,您可以按照自己的偏好做混搭和调整,获得传统音效库无法提供的创作自由。

在示例合集中,您可以使用 137 种 Ceramic(物体)和 144 种 Concrete(表面)多音轨碰撞声来扩充自己的物理矩阵。这 281 种独特的声音涵盖了物体和表面之间不同类型和力度的碰撞。藉此,可实现超过 19,000 种动态组合!这种同时播放碰撞双方声音的方法允许在运行时动态地生成声音:由游戏引擎提供碰撞信息,从而选择不同的声音组合。这种方法不仅高效而且非常灵活,不需要创建 19,000 种不同的声音,只要 281 种就可获得所需的变化。 

物体_img

物体 (Ceramic) 和表面 (Concrete) 之间碰撞的示例图

无论是撞击、破坏、滑动、滚动还是弯折,都可根据需要设计并获得自己想要的声音,将游戏中的碰撞方式完全掌握在您的手中。  

为何要试用此合集?

Strata 的 Physics 合集只有一个使命:为声音设计师打造游戏音频提供便利;基于这一考虑,我们决定解决游戏中常见的碰撞声不协调和品质偏低等问题。为此,我们选择了以完全可定制的多音轨格式提供所有元素,以便您精准掌控游戏音频并尽情实现自己的创作构想。还等什么,马上下载免费示例合集,来体验多音轨音效库吧!

马上试用

现在就下载免费示例,率先体验 Physics 合集。藉此优化游戏的碰撞声设计,并大幅提升自己的工作效率。深入了解 Strata 独有的 Physics 合集,看看它如何为游戏音效设定新的标准。

立即下载

注意:所有示例合集均无需支付授权费用,并可用在任何个人或商业项目中。

Audiokinetic (音频动能)

Audiokinetic (音频动能)

Audiokinetic 是全球领先的互动媒体和游戏行业跨平台音频解决方案供应商,为线下实体场馆娱乐 (LBE)、汽车、消费电子和训练仿真行业树立了新的互动音频制作标准。经过多年的努力,Audiokinetic 与众多音频企业和平台制造商协力打造了一个庞大而成熟的生态系统,成为了全球顶级互动媒体开发商和 OEM 值得信赖的战略合作伙伴。公司研发的中间件解决方案包括屡获殊荣的 Wwise® 以及 Wwise Automotive™ 和 Strata™。Audiokinetic(Sony 集团旗下公司)总部位于加拿大蒙特利尔,在日本东京、中国上海、荷兰希尔弗瑟姆均设有分公司,并在美国派驻有产品专家。

 @audiokinetic

评论

留下回复

您的电子邮件地址将不会被公布。

更多文章

《Blade Runner: Revelations》

《Blade Runner: Revelations》是 Seismic Games 和 Alcon Media Group 最近发布的一款以《Blade Runner》系列经典影片为蓝本的 VR...

25.9.2018 - 作者:_HEXANY AUDIO_

关于音频复用和高效利用的几点经验分享

大家好,“如何对音频资源做有节制、更高效的利用”,应该是大家工作中都会考虑的问题。...

30.12.2019 - 作者:胡正伟

连通 Wwise 和 REAPER – 第 1 部分:WAAPI Transfer

也许大家对 WAAPI Transfer 并不陌生,但我还是觉得有必要详细地说一说。WAAPI Transfer 是一款开源的 REAPER 扩展插件,方便将音频素材直接从 REAPER 导出到...

18.5.2020 - 作者:尼古拉·卢基奇 (Nikola Lukić)

游戏和影视行业在音频制作上的一些区别 – 第 2 部分

在本文第 1...

10.8.2020 - 作者:杰斯帕.安卡菲尔德(JESPER ANKARFELDT)

在 Wwise 中使用音乐设计模板来加快游戏音乐制作流程

在 2019 年 Wwise 互动音乐研讨会上,Foxface Rabbitfish 作曲家兼音频总监盖·惠特莫尔 (Guy Whitmore)...

12.5.2021 - 作者:盖·惠特莫尔(GUY WHITMORE)

互动音乐:根据玩家在游戏中所做的选择播放不同的乐段

在 2018 年众筹成功之后,inXile Entertainment 开始全力制作《Wasteland 3》。尽管上一款游戏《Bard's Tale IV》的配乐赢得了一致好评,布莱恩•法戈...

1.12.2021 - 作者:亚历山大•布兰登 (Alexander Brandon)

更多文章

《Blade Runner: Revelations》

《Blade Runner: Revelations》是 Seismic Games 和 Alcon Media Group 最近发布的一款以《Blade Runner》系列经典影片为蓝本的 VR...

关于音频复用和高效利用的几点经验分享

大家好,“如何对音频资源做有节制、更高效的利用”,应该是大家工作中都会考虑的问题。...

连通 Wwise 和 REAPER – 第 1 部分:WAAPI Transfer

也许大家对 WAAPI Transfer 并不陌生,但我还是觉得有必要详细地说一说。WAAPI Transfer 是一款开源的 REAPER 扩展插件,方便将音频素材直接从 REAPER 导出到...