我们很高兴地宣布 Meta XR Audio SDK 插件现已正式登陆 Wwise!这款强大的插件可为基于 Meta Quest 耳机及其他设备在 MR 环境中构建沉浸体验提供必要的核心音频功能。
借助 Meta XR Audio SDK,您可以访问空间音频和声学模拟的基础组件,来为自己的应用打造身临其境的沉浸体验,让用户能够与虚拟物体和角色真切地互动。事实上,我们的 Audio SDK 经过了广泛测试。不仅性能出众,而且表现稳定。目前已用于 Meta Horizon Store 中的上百款应用。
借助沉浸音频增强 MR 体验
Meta XR Audio SDK 跟其他解决方案的最大区别在于其空间音频的品质。经过多年的研究和测试,我们开发出了专有的 HRTF (Head-Related Transfer Function) 模型。相较于基于公开数据集构建的模型,它可以提供更高的定位精度和更加透明的频谱处理。藉此,用户可在 3D 空间中精准地定位声源,来提供比游戏引擎的内置标准 3D 音频渲染更真切的沉浸体验。
Meta XR Audio SDK 还可与 Meta 在 Unity 和 Unreal Engine SDK 中提供的部分高级功能结合使用,包括最近推出的 Acoustic Ray Tracing 功能。该功能在荣获 The Game Awards 2024 年度 VR 游戏的《Batman: Arkham Shadow》中首次得到应用。您可以综合运用这些功能打造身临其境的沉浸体验,让用户能够与虚拟空间中的物体和角色真切地互动。
那么,Meta XR Audio SDK 都有哪些优势呢?下面我们不妨来看一下:
- 精准地定位声音:HRTF 可基于空间信息对音频实施渲染,以便用户在 3D 空间中基于方向、距离和高度精准地定位声源。
- 构建萦绕耳畔的 3D 声景:您可以通过 Ambisonics 文件渲染构建引人入胜的 3D 沉浸声景。
- 获得真切的临场感:您可以将基础的房间声学模型应用于空间化声音,构建环境特有的反射和混响,让人感觉好像真的身处其中一样。另外,该插件还可与 Meta 的 Acoustic Ray Tracing 解决方案结合使用。其中囊括了各种高级功能。比如,基于环境中的 3D 几何构造模拟声笼、衍射和声障。
- 在移动 MR 耳机上性能出众且表现稳定:目前已用于 Meta Horizon Store 中的上百款应用,包括《Batman: Arkham Shadow》。
开始上手
Meta XR Audio SDK 很容易上手。我们的开发工作流程简单高效,现有 Wwise 用户应该也不陌生。您可以前往 Audiokinetic 免费获取插件,并参阅我们的文档和教程 (Unity | Unreal Engine),来试着为自己的 MR 应用打造沉浸的音频体验。
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