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你的空间音频试验田:Wwise Audio Lab
火花...
24.10.2017 - 作者:西蒙.阿什比(Simon Ashby)
音频对象如何提高空间精度
这一系列博客文章源自2020年10月在GameSoundCon上发表的演讲。演讲目的是为创作者提供通过使用基于对象的音频渲染技术来完善他们新项目的视角和工具。而该技术能够实现尽可能自然的空间音频体验。...
25.5.2021 - 作者:西蒙.阿什比(Simon Ashby)
Wwise 中针对 Spatial Audio 所作的改进 – 第 3 部分:后期混响
Wwise 中针对 Spatial Audio 所作的改进 – 第 1 部分:距离建模和早期反射Wwise 中针对 Spatial Audio 所作的改进 – 第 2 部分:衍射...
17.6.2021 - 作者:路易斯-扎维尔·布法尼 (Louis-Xavier Buffoni)
利用Wwise的基础功能构建空间音频效果
各位同行老师朋友大家好,我是JYUN,给大家拜个晚年。
1.3.2022 - 作者:谢玮
Wwise Audio Lab (WAL) 配套更新
Wwise Audio Lab (WAL) 是一个采用 Unreal Engine 4 开发的类似游戏的 3D 开源环境,其可通过 Wwise Launcher 进行下载。在 WAL 中,用户可对...
26.4.2022 - 作者:戴米安·卡斯特鲍尔(Damian Kastbauer)
Wwise Spatial Audio 2023.1 新增功能 | 减弱相位偏移效应
在今天的博文中,我们将深入探讨在对给定环境进行声学建模时可能会遇到的一种有趣声学现象:相位偏移。我们先简单了解一下相位偏移的基本物理特性,然后再展示 Reflect 在 Wwise 23.1...
25.1.2024 - 作者:艾伦•李 (Allen Lee)
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