Wwise Spatial Audio | 概述

Spatial Audio

如果您还没有查看我们对 Wwise Spatial Audio 网页的最近更新,现在正好可以简要了解一下 Wwise 的 3D Audio 和 Acoustics 功能。这些组件可通过交互技术提升声音感知的可信度,从而帮助设计师打造让玩家身临其境的音频体验。

Wwise-Spatial-Audio

现在 Wwise 支持的大部分平台都可使用 3D Audio 功能。藉此,您可以摆脱基于声道的输出格式的限制,借助基于对象的音频管线打造沉浸的音频体验。同样地,依托完备的 Acoustics 管线,您可以轻松构建别出心裁、性能稳定的虚拟环境。

获取更多 Wwise 相关资源,灵活运用 Spatial Audio 功能!

Audiokinetic (音频动能)

Audiokinetic (音频动能)

Audiokinetic 是全球领先的互动媒体和游戏行业跨平台音频解决方案供应商,为线下实体场馆娱乐 (LBE)、汽车、消费电子和训练仿真行业树立了新的互动音频制作标准。经过多年的努力,Audiokinetic 与众多音频企业和平台制造商协力打造了一个庞大而成熟的生态系统,成为了全球顶级互动媒体开发商和 OEM 值得信赖的战略合作伙伴。公司研发的中间件解决方案包括屡获殊荣的 Wwise® 以及 Wwise Automotive™ 和 Strata™。Audiokinetic(Sony 集团旗下公司)总部位于加拿大蒙特利尔,在日本东京、中国上海、荷兰希尔弗瑟姆均设有分公司,并在美国派驻有产品专家。

 @audiokinetic

评论

留下回复

您的电子邮件地址将不会被公布。


更多文章

你的空间音频试验田:Wwise Audio Lab

火花...

24.10.2017 - 作者:西蒙.阿什比(Simon Ashby)

《NieR: Automata》的空间声学设计以及如何借助 Wwise 实现对多种游戏玩法的支持 – 第 1 部分

《NieR: Automata》是一款动作冒险类角色扮演游戏...

18.3.2019 - 作者:PlatinumGames Inc.

将 Spatial Audio 整合到 Unity 中

展示如何把 Spatial Audio 整合到 Unity 演示游戏《WAG》中的直播视频回放已上线!地址:https://www.youtube.com/watch?v=UFCZ9t4DwGQ...

13.10.2020 - 作者:麦斯·麦雷蒂·桑德鲁普 (Mads Maretty Sønderup)

Wwise 中针对 Spatial Audio 所作的改进 – 第 3 部分:后期混响

Wwise 中针对 Spatial Audio 所作的改进 – 第 1 部分:距离建模和早期反射Wwise 中针对 Spatial Audio 所作的改进 – 第 2 部分:衍射...

17.6.2021 - 作者:路易斯-扎维尔·布法尼 (Louis-Xavier Buffoni)

Impacter 与 Unreal | 利用游戏物理控制 Impacter 插件

简介 Impacter 是最近针对 Wwise 开发的一款撞击建模插件原型(详可参阅这篇博文)。在本文中,我将介绍如何使用 Impacter 来实现声音并整合到采用 Unreal Engine...

14.9.2021 - 作者:肖恩·索拉汉(SEAN SORAGHAN)

Wwise Audio Lab (WAL) 配套更新

Wwise Audio Lab (WAL) 是一个采用 Unreal Engine 4 开发的类似游戏的 3D 开源环境,其可通过 Wwise Launcher 进行下载。在 WAL 中,用户可对...

26.4.2022 - 作者:戴米安·卡斯特鲍尔(Damian Kastbauer)

更多文章

你的空间音频试验田:Wwise Audio Lab

火花...

《NieR: Automata》的空间声学设计以及如何借助 Wwise 实现对多种游戏玩法的支持 – 第 1 部分

《NieR: Automata》是一款动作冒险类角色扮演游戏...

将 Spatial Audio 整合到 Unity 中

展示如何把 Spatial Audio 整合到 Unity 演示游戏《WAG》中的直播视频回放已上线!地址:https://www.youtube.com/watch?v=UFCZ9t4DwGQ...