在Unreal 中使用 Wwise Reflect模拟基 于几何信息的动态早 期反射
在 Wwise 2017.1引入的空间音频新特性中,Wwise Reflect 插件...
10.10.2017 - 作者:塔丽•凯克里基安(THALIE KEKLIKIAN)
《NieR: Automata》的空间声学设计以及如何借助 Wwise 实现对多种游戏玩法的支持 – 第 2 部分
请阅读本文第 1 部分。
利用 Wwise 控件为各种游戏玩法提供支持...
25.3.2019 - 作者:PlatinumGames Inc.
音频对象如何提高空间精度
这一系列博客文章源自2020年10月在GameSoundCon上发表的演讲。演讲目的是为创作者提供通过使用基于对象的音频渲染技术来完善他们新项目的视角和工具。而该技术能够实现尽可能自然的空间音频体验。...
25.5.2021 - 作者:西蒙.阿什比(Simon Ashby)
Wwise Audio Lab (WAL) 配套更新
Wwise Audio Lab (WAL) 是一个采用 Unreal Engine 4 开发的类似游戏的 3D 开源环境,其可通过 Wwise Launcher 进行下载。在 WAL 中,用户可对...
26.4.2022 - 作者:戴米安·卡斯特鲍尔(Damian Kastbauer)
Wwise Spatial Audio 2023.1 新增功能 | 对 Aux Send 模型进行的完善
如果各位了解过 Wwise 2023.1 的新增功能,可能会注意到文档中有这么一句话:“对 Aux Send 模型进行的完善”。这个到底是什么意思呢?今天我们就来详细说说。在此,我会简要介绍对...
14.12.2023 - 作者:内森 哈里斯(NATHAN HARRIS)
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