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在有些情况下,仅通过压缩文件并不能将 SoundBank 大小控制在预算以内。这个时候可能要考虑从游戏中移除某些音频元素。如果某个物品只配了一个声音(如上节练习中的 Launch_Pad 音效),那我们肯定不会想着要把与之对应的音频文件移除。不过,在 Random Container 中用到多个音频文件的情况下,从这些声音中去掉几个或许根本听不出有任何差异。
与其删除文件,不如在 SoundBank 中弃用。这样后面改变主意的话只需重新启用即可。
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在 Project Explorer(工程资源管理器)中,依次展开 Actor-Mixer Hierarchy > Default Work Unit > Main Character(Actor-Mixer 层级结构 > 默认工作单元 > Main Character)。
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展开 "Jump" 和 "Pain" Random Container(随机容器),然后取消选中其中的一部分 Sound SFX(音效)对象。

这样下次生成 SoundBank 时便不会在其中包含对应的 WAV 文件。
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播放 "Jump" 和 "Pain" Random Container(随机容器)。
虽然现在没有之前的变化版本多了,但你可能会发现这样其实已经足够,容器占用的内存相对来说也更少了。
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折叠 "Main Character" Actor-Mixer 对象。