课程

20 节课程、20 项测验、1 场考试
Wwise 2024.1

我们的 20 节课程涵盖获取 Wwise Fundamentals 认证所需的全部知识。另外,还提供 20 项测验,方便您在参加考试前检验学习成果。虽然这些测验可以选做或不做,但建议您最好全部完成,以便为考试做好充分准备。

1

请先完成所有测验,然后再参加考试;其中有 50% 的题目出自测验!

2

请务必认真学习所有课程。视频和测验并未囊括所有考试内容。

3

正确率至少要达到 90% 才算通过考试。

开始学习课程

设置系统并为本项认证做好准备!按照说明安装 Wwise 以及本课程所要使用的其他工具、素材和文件。

开始上手

第 1 课:从无声到有声

把《Cube》游戏中投掷 Ice Gem 这样的简单动作转化为带有 Ice Gem Blast 音效的欢畅体验。我们来开始吧!

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第 2 课:将一个 WAV 文件用于多种用途

学习如何将 WAV 文件的各个部分用于不同用途并根据需要对其进行微调。

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第 3 课:利用有限的资源创建多样变化的声音

学习如何在这些限制的束缚下利用有限的资源创建多样变化的声音。

开始学习第 3 课

第 4 课:使用 Switch

将 Wwizard 的脚步声跟动作画面联系起来并随着地面变化调节声音。

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第 5 课:使用 Game Parameter

创建与 Wwizard 的 HP 值关联的音频反馈。

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第 6 课:使用 State

确保在其落败时停止播放心跳声。

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第 7 课:对 Game Sync 实施性能分析

学习如何快速查明此类问题的原因。

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第 8 课:使用 3D Spatialization

使用 3D Spatialization 来在玩家靠近时逐渐增大传送门嗡嗡声的音量和频率。

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第 9 课:使用 3D Position Automation

将音效放到 3D 空间中并按照相似的方式做随机化处理。

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第 10 课:使用 Speaker Panning

使用 Speaker Panning 来在 3D 空间中定位嗖嗖声和魔力蓄积声。

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第 11 课:利用 Actor-Mixer 组织声音

学习如何高效地加以管理。

开始学习第 11 课

第 12 课:了解 Master Audio Bus

学习如何通过 Wwise 将五十个甚至更多声音混在一起。

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第 13 课:通过附加 Audio Bus 实施子混音

学习如何为环境声、音乐和音效创建专用的总线。

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第 14 课:使用效果器

添加效果器来实现各种各样的处理效果(如混响、动态处理、均衡和延迟)。

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第 15 课:使用 SoundCaster

学习如何在 SoundCaster 视图中放置多个 Transport Control。

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第 16 课:配置 Mixing Desk

学习如何结合 SoundCaster 视图使用 Mixing Desk。

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第 17 课:使用控制器

学习如何将外部 MIDI 控制器用作替代输入设备,从而摆脱这样的限制并以此来大幅提高工作效率。

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第 18 课:使用多个 SoundBank

再创建一个 SoundBank 并根据在游戏中的加载时机将各个 Event 添加到相应的 SoundBank。

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第 19 课:管理 SoundBank 大小

学习如何在项目开发后期控制工程的规模。

开始学习第 19 课

第 20 课:优化声音设计

学习如何确定需要多少处理资源。

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