课程
20 节课程、20 项测验、1 场考试
Wwise 2024.1
我们的 20 节课程涵盖获取 Wwise Fundamentals 认证所需的全部知识。另外,还提供 20 项测验,方便您在参加考试前检验学习成果。虽然这些测验可以选做或不做,但建议您最好全部完成,以便为考试做好充分准备。
1
请先完成所有测验,然后再参加考试;其中有 50% 的题目出自测验!
2
请务必认真学习所有课程。视频和测验并未囊括所有考试内容。
设置系统并为本项认证做好准备!按照说明安装 Wwise 以及本课程所要使用的其他工具、素材和文件。
开始上手
第 1 课:从无声到有声
把《Cube》游戏中投掷 Ice Gem 这样的简单动作转化为带有 Ice Gem Blast 音效的欢畅体验。我们来开始吧!
开始学习第 1 课
第 2 课:将一个 WAV 文件用于多种用途
学习如何将 WAV 文件的各个部分用于不同用途并根据需要对其进行微调。
开始学习第 2 课
第 3 课:利用有限的资源创建多样变化的声音
学习如何在这些限制的束缚下利用有限的资源创建多样变化的声音。
开始学习第 3 课
第 4 课:使用 Switch
将 Wwizard 的脚步声跟动作画面联系起来并随着地面变化调节声音。
开始学习第 4 课
第 5 课:使用 Game Parameter
创建与 Wwizard 的 HP 值关联的音频反馈。
开始学习第 5 课
第 7 课:对 Game Sync 实施性能分析
学习如何快速查明此类问题的原因。
开始学习第 7 课
第 8 课:使用 3D Spatialization
使用 3D Spatialization 来在玩家靠近时逐渐增大传送门嗡嗡声的音量和频率。
开始学习第 8 课
第 9 课:使用 3D Position Automation
将音效放到 3D 空间中并按照相似的方式做随机化处理。
开始学习第 9 课
第 10 课:使用 Speaker Panning
使用 Speaker Panning 来在 3D 空间中定位嗖嗖声和魔力蓄积声。
开始学习第 10 课
第 11 课:利用 Actor-Mixer 组织声音
学习如何高效地加以管理。
开始学习第 11 课
第 12 课:了解 Master Audio Bus
学习如何通过 Wwise 将五十个甚至更多声音混在一起。
开始学习第 12 课
第 13 课:通过附加 Audio Bus 实施子混音
学习如何为环境声、音乐和音效创建专用的总线。
开始学习第 13 课
第 14 课:使用效果器
添加效果器来实现各种各样的处理效果(如混响、动态处理、均衡和延迟)。
开始学习第 14 课
第 15 课:使用 SoundCaster
学习如何在 SoundCaster 视图中放置多个 Transport Control。
开始学习第 15 课
第 16 课:配置 Mixing Desk
学习如何结合 SoundCaster 视图使用 Mixing Desk。
开始学习第 16 课
第 17 课:使用控制器
学习如何将外部 MIDI 控制器用作替代输入设备,从而摆脱这样的限制并以此来大幅提高工作效率。
开始学习第 17 课
第 18 课:使用多个 SoundBank
再创建一个 SoundBank 并根据在游戏中的加载时机将各个 Event 添加到相应的 SoundBank。
开始学习第 18 课
第 19 课:管理 SoundBank 大小
学习如何在项目开发后期控制工程的规模。
开始学习第 19 课
版权所有 © 2025 Audiokinetic Inc 和 Conservatory of Recording Arts & Sciences。保留所有权利。<AK_ICP_LINK>沪ICP备2020034184号-1</AK_ICP_LINK><AK_PSB_LINK>沪公网安备 31010402009871号</AK_PSB_LINK>