第 3 课

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将序列结构和层叠结构结合起来

对于 Combat 音乐,我们创建了两个 Music Segment,两者都应用了很多层叠随机化。接下来,我们要将其编排成简单的序列结构,确保首先播放 A 乐段,接着播放 B 乐段,然后一直重复这个过程。

  1. 选择 Combat Music Playlist Container。

    目前,"Combat" Music Playlist Container 仅包含 "Combat-A" Music Segment。

  2. Combat-B Music Segment 从 Project Explorer 中拖动到 Music Playlist Editor 中的 Combat-A Music Segment 下方。

    是不是很简单!这个配置能创造多少变化呢?现在来亲身感受一下吧。

  3. 播放 Combat Music Playlist Container 对象。在音乐从 A 乐段转到 B 乐段的过程中,感受一下各声部的过渡。

    现在你能听到在每 16 个小节的循环中,配器通常在第 8 小节变化,这为 Combat 音乐的主要部分提供了多样性。即使循环很多次,你也不太可能听到两次同样的音乐。


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